手éŠè©¦çŽ©å ±å‘Š/åƒè€ƒè³‡æ–™ | é’怡攻略

å°ç·¨æ¯ç•¶çœ‹åˆ°æ–°æ‰‹éŠæˆ–是試玩時,都會把資料先記錄在這裡。如果éŠæˆ²æœ‰è¼ƒå¤šè®€è€…的話,會研究是å¦é–‹ç™¼å°ˆé åˆ¶ä½œéŠæˆ²æ”»ç•¥è³‡è¨Šã€‚

手éŠè©¦çŽ©å ±å‘Š/åƒè€ƒè³‡æ–™ | é’怡攻略

《鈴蘭之åŠï¼šç‚ºé€™å’Œå¹³çš„世界》ã€é€†å¢ƒä¹‹å¡”】深層1-下åŠå€-精英(第å期)ã€ç€è¦½æ¬¡æ•¸ï¼š169】
é—œå¡è³‡è¨Š

ã€å…¨é«”生效】ã€é­”術師的幻想】釋放技能時,æ¯é¡å¤–命中1å敵人,造æˆå‚·å®³æ高15%,最多150%。

ã€æˆ‘方生效】ã€æ¯€æ»…者的ä¸æ¯ã€‘場上所有陣營為<毀滅者>角色,傷害æ高30%。行動çµæŸæ™‚,é¡å¤–回復1點能é‡ã€‚

 

戰場環境

 

任務目標

å‹åˆ©æ¢ä»¶ï¼šæ“Šæ•—所有敵人

失敗æ¢ä»¶ï¼šå·±æ–¹å…¨æ»…

 

注æ„事項

1. 敵人沒有è·æ¥­ï¼Œå› æ­¤æ²’有è·æ¥­å‰‹åˆ¶æ•ˆæžœ

2. 「戰場效果ã€æå‡äº†ã€Œæ¯€æ»…者ã€è¼¸å‡ºï¼Œå› æ­¤æ¯”較åå‘建議用「毀滅者ã€ä½œç‚ºéšŠä¼æ ¸å¿ƒã€‚

3. 「費爾å—多ã€è¡€é‡é™ä½Žè‡³ã€Œå—å‚·ã€ç€•æ­»ã€æ™‚,ç²å¾—「閃é¿ã€ï¼Œæ­¤æ™‚å¯ä»¥å„ªå…ˆæ”»æ“Šå¬å–šæ•µäºº/待機。

 

敵人資料

費爾å—多

黑暗庇護
場上å‹è»æ“有[護盾]時,æ“有[å…ç–«åˆç´š]。自身å…ç–«[孤立],場上存在其他å‹è»æ™‚,其他å‹è»ç‚ºè‡ªèº«åˆ†æ”¤å‚·å®³ã€‚場上其他å‹è»è¢«æ“Šæ•—時,自身扣除2%生命值,造æˆå‚·å®³é™ä½Ž1%。自身首次到é”[å—å‚·]或[瀕死]時,ç²å¾—[é–ƒé¿],æŒçºŒ1回åˆ,並é¡å¤–å¬å–šæ´è»ã€‚
行動çµæŸæ™‚,為場上å‹è»æ–½åŠ 6層[物ç†è­·ç›¾]å’Œ[魔法護盾],æ¯å±¤ç‚ºæ–½æ³•è€…50%的魔攻值,冷å»2回åˆã€‚

普通民眾之拳
(物ç†å‚·å®³)無任何傷害,缺ä¹è¨“練的一般民眾, å³ä½¿åœ¨æƒ…急之下å°æ•µäººé£½ä»¥è€æ‹³ä¹Ÿé›£ä»¥é€ æˆå‚·å®³ã€‚

暗之庇護
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被主動攻擊å‰,å°æ–¹æ¯å­˜åœ¨ä¸€å€‹[減益],é¡å¤–é™ä½Ž10%傷害,最多30%。

傀儡æ“縱
(支æ´) å¬å–š2å[異變者]到é”戰場。

邪惡指令
(物ç†å‚·å®³)é¸æ“‡å°è·é›¢æœ€è¿‘的敵人,å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [孤立]ã€[嘲諷],æŒçºŒ2回åˆã€‚然後å†é©…散場上所有å‹è»çš„所有[減益],並使其ç²å¾—[▲移動2]ã€[▲傷害3],æŒçºŒ1回åˆã€‚

å¬å–šä¿¡å¾’
(支æ´)å¬å–š2å[黑暗之光爆破手]到é”戰場。

 

黑暗之光爆破手

絕望的引信
被擊敗時,100%機率原地留下1個[炸彈]。炸彈引爆後,å°è‡ªèº«ç¯„åœ1圈內所有角色,造æˆå…¶30%生命值的[ç©¿é€å‚·å®³]。

晶塵炸彈
(物ç†å‚·å®³)å°ç›®æ¨™ç¯„åœ1圈內所有敵人,造æˆ60%[範åœå‚·å®³],施加隨機1個[2級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆã€‚

防禦物ç†
(å應)被主動物ç†æ”»æ“Šæ™‚,å—到傷害é™ä½Ž15%。

死戰
(被動) [瀕死]狀態時,攻防屬性æ高17%。

 

異變者(敵人)

異變者
生命值ã€ç‰©æ”»æ高10%。æ“有[ä¸å±ˆ],æ¯å ´æˆ°é¬¥æœ€å¤šç™¼å‹•1次。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

回擊
(å應)被[æ­£ã€å´æ–¹]敵人主動攻擊時,è‹¥å°æ–¹åœ¨æ”»æ“Šç¯„åœå…§,用[普攻]進行[åæ“Š],å¯é€ æˆæ™®æ”»çš„70%傷害,æ¯å›žåˆç”Ÿæ•ˆ1次。

狂怒追擊
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ120%傷害,目標沒有被擊敗時,犧牲20%當å‰ç”Ÿå‘½å€¼é€²è¡Œ[追擊],é¡å¤–造æˆ60%傷害。

å¨å£“
(被動)行動çµæŸæ™‚,å°è‡ªèº«ç¯„åœ2格內所有敵人,施加[▼傷害1]ã€[易傷1],æŒçºŒ2回åˆã€‚

éˆé­‚收割
(被動)æ“Šæ•—[å¬å–šç‰©]å¯ä»¥[å†è¡Œå‹•],若本次行動曾擊敗敵人,行動çµæŸæ™‚,回復20%生命值ã€1點能é‡ã€‚

 

çŽå‹µè³‡æ–™

根據æˆç¸¾å’ŒæŽ’å判定

 

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