手éŠè©¦çŽ©å ±å‘Š/åƒè€ƒè³‡æ–™ | é’怡攻略

å°ç·¨æ¯ç•¶çœ‹åˆ°æ–°æ‰‹éŠæˆ–是試玩時,都會把資料先記錄在這裡。如果éŠæˆ²æœ‰è¼ƒå¤šè®€è€…的話,會研究是å¦é–‹ç™¼å°ˆé åˆ¶ä½œéŠæˆ²æ”»ç•¥è³‡è¨Šã€‚

手éŠè©¦çŽ©å ±å‘Š/åƒè€ƒè³‡æ–™ | é’怡攻略

《鈴蘭之åŠï¼šç‚ºé€™å’Œå¹³çš„世界》ã€æ´»å‹•ã€‘ã€è£‚縫下的微光】第八幕-抵é”之謎ã€ç€è¦½æ¬¡æ•¸ï¼š96】
é—œå¡è³‡è¨Š

 

戰場環境

 

任務目標

å‹åˆ©æ¢ä»¶ï¼šåˆ°é”撤退點

失敗æ¢ä»¶ï¼šç¿ æ–¯å¦è¢«æ“Šæ•—

 

注æ„事項

1. 經éŽå…©å›žåˆï¼Œå ´ä¸Šæ•µäººæœƒæœ‰æ”¹è®Šã€‚

2. 與敵人硬碰基本ä¸å¯èƒ½é€šé—œï¼Œç›¡å¿«å·¦æ‰‹æ–¹å‡ºå£å°±èƒ½å®Œæˆã€‚

 

敵人資料

暴徒弩手

縱ç«æš´å¾’
戰鬥開始時,生命值é™ä½Ž60%,並ç²å¾—[防ç«æœ]。

平射
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

爆裂ä¼æ“Š
(支æ´) [åçªå…¥],å°ç›®æ¨™æ–¹å‘ç›´ç·š5格進行[警戒],å¯å°ç›®æ¨™ä»¥åŠå‘¨åœ1圈造æˆ60%[ç«å±¬æ€§][物ç†ç¯„åœå‚·å®³]。

 

暴徒木盾手

縱ç«æš´å¾’
戰鬥開始時,生命值é™ä½Ž60%,並ç²å¾—[防ç«æœ]。

引ç«æ®æ“Š
(普攻)單體攻擊,造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚攻擊å‰è‹¥è‡ªèº«ç¯„åœ3格內存在[燃燒]地形,則傷害æ高20%,é¡å¤–施加目標[ç¼ç‡’],æŒçºŒ2回åˆã€‚

投擲ç«ç„°ç“¶
(ç©¿é€å‚·å®³)å°ç›®æ¨™åœ°é»ž1格內所有敵人,造æˆå…¶10%生命值的[ç©¿é€å‚·å®³],使地形格變為[燃燒]。

怒忿之盾
(被動)首次行動開始時,使1å物攻值最高的å‹è»ç²å¾—ç­‰åŒæ–¼æ–½æ³•è€…30%生命值的[物ç†è­·ç›¾],æŒçºŒè‡³æˆ°é¬¥çµæŸã€‚

 

æš´å¾’éµéŸå·¥

縱ç«æš´å¾’
戰鬥開始時,生命值é™ä½Ž60%,並ç²å¾—[防ç«æœ]。

引ç«æ®æ“Š
(普攻)單體攻擊,造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚攻擊å‰è‹¥è‡ªèº«ç¯„åœ3格內存在[燃燒]地形,則傷害æ高20%,é¡å¤–施加目標[ç¼ç‡’],æŒçºŒ2回åˆã€‚

撒石ç°
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,å°ç›®æ¨™é€ æˆ60%傷害,並施加[致盲],æŒçºŒ1回åˆã€‚

情緒集中
(被動)被擊敗時,大幅強化場上攻擊力最高的一åå‹è»,使其ç²å¾—[▲傷害2]ã€[防ç«æœ],æŒçºŒåˆ°æˆ°é¬¥çµæŸã€‚

 

暴徒礦工

縱ç«æš´å¾’
戰鬥開始時,生命值é™ä½Ž60%,並ç²å¾—[防ç«æœ]。

引ç«æ®æ“Š
(普攻)單體攻擊,造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚攻擊å‰è‹¥è‡ªèº«ç¯„åœ3格內存在[燃燒]地形,則傷害æ高20%,é¡å¤–施加目標[ç¼ç‡’],æŒçºŒ2回åˆã€‚

投擲ç«ç„°ç“¶
(ç©¿é€å‚·å®³)å°ç›®æ¨™åœ°é»ž1格內所有敵人,造æˆå…¶10%生命值的[ç©¿é€å‚·å®³],使地形格變為[燃燒]。

鎖定
(被動)行動開始時,å°è‡ªèº«ç¯„åœ6格內物攻最高的敵人,施加[▼物防2],æŒçºŒ1回åˆã€‚

 

æš´å¾’é•·å‰å·¥

縱ç«æš´å¾’
戰鬥開始時,生命值é™ä½Ž60%,並ç²å¾—[防ç«æœ]。

引ç«æ®æ“Š
(普攻)單體攻擊,造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚攻擊å‰è‹¥è‡ªèº«ç¯„åœ3格內存在[燃燒]地形,則傷害æ高20%,é¡å¤–施加目標[ç¼ç‡’],æŒçºŒ2回åˆã€‚

投擲ç«ç„°ç“¶
(ç©¿é€å‚·å®³)å°ç›®æ¨™åœ°é»ž1格內所有敵人,造æˆå…¶10%生命值的[ç©¿é€å‚·å®³],使地形格變為[燃燒]。

戰鬥狂熱
(被動)行動造æˆå‚·å®³å¾Œ,產生20%生命汲å–]。

 

莉拉

追擊的鳶尾
æ“有[å…疫中級]ã€[ç„¡é™ä¸å±ˆ]。攻擊後å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [▼移動1],æŒçºŒ1回åˆã€‚

連刺
(物ç†å‚·å®³)造æˆ3次45%的傷害。攻擊時,暴擊率æ高20%。

斬盡雲翳‧é’空
(物ç†å‚·å®³)連續攻擊3次,æ¯æ¬¡å°è‡ªèº«ç¯„åœ1圈ã€2圈ã€3圈內所有敵人,造æˆ25%傷害,造æˆå‚·å®³å¾Œæ–½åŠ [×被動技],æŒçºŒ1回åˆã€‚

風浪åŒèˆŸâ€§æšå¸†
(支æ´)使自身範åœ3格內其他å‹è»å‚³é€åˆ°èº«é‚Š,並且已經行動éŽçš„目標ç²å¾—[å†è¡Œå‹•]。

 

王國è»åŠç›¾å…µ

åŒè¢ä¹‹ç›¾
æ“有[格擋]。自身範åœ2格內存在2ååŠä»¥ä¸Šå‹è»æ™‚,防禦æ高25%,[格擋]機率æ高至80%

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

æ­£é¢é˜²ç¦¦
(å應)被[æ­£]主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž30%

å擊風暴‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ100%傷害,å擊時,æ高50%物ç†å‚·å®³,å擊次數加1,ç²å¾—[回擊],æŒçºŒ2回åˆã€‚

 

王國è»æ–¥å€™

戰場鬼影
æ“有[è·³èº]。攻擊敵人[å´ã€å¾Œæ–¹]時,傷害æ高10%,擊敗目標後,å¯å†ç§»å‹•3格。

雙刀擊
(普攻)造æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚

緊急é¿éšª
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%。被主動攻擊後,若自身處於[瀕死]狀態,ç²å¾—[é–ƒé¿],æ¯å›žåˆæœ€å¤šç”Ÿæ•ˆ1次,æŒçºŒ1回åˆã€‚

背刺‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ150%傷害,攻擊å‰,若能[背擊]則å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [å應技],æŒçºŒ1回åˆã€‚

 

王國è»ç«è¡“士

åŒè¢ç†¾ç„°
自身範åœ2格內存在2ååŠä»¥ä¸Šå‹è»æ™‚,魔攻æ高12%,攻擊å‰,ç²å¾—[穿甲]。

能é‡æ³¢
(普攻)造æˆ80%魔法傷害。

回能
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被主動攻擊後,é¡å¤–回復1點能é‡ã€‚

ç«çƒâ€§ç•°
(魔法傷害)單體攻擊,造æˆ140%傷害,施加[ç¼ç‡’],æŒçºŒ2回åˆã€‚

 

çŽå‹µè³‡æ–™

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