手éŠè©¦çŽ©å ±å‘Š/åƒè€ƒè³‡æ–™ | é’怡攻略

å°ç·¨æ¯ç•¶çœ‹åˆ°æ–°æ‰‹éŠæˆ–是試玩時,都會把資料先記錄在這裡。如果éŠæˆ²æœ‰è¼ƒå¤šè®€è€…的話,會研究是å¦é–‹ç™¼å°ˆé åˆ¶ä½œéŠæˆ²æ”»ç•¥è³‡è¨Šã€‚

手éŠè©¦çŽ©å ±å‘Š/åƒè€ƒè³‡æ–™ | é’怡攻略

《鈴蘭之åŠï¼šç‚ºé€™å’Œå¹³çš„世界》ã€é€†å¢ƒä¹‹å¡”】深層1-上åŠå€-先鋒(第å一期)ã€ç€è¦½æ¬¡æ•¸ï¼š81】
é—œå¡è³‡è¨Š

ã€å…¨é«”生效】ã€æˆè¡›ã€‘角色å—到éžå‰‹åˆ¶å‚·å®³é™ä½Ž25%,回åˆå¤–造æˆå‚·å®³æå‡40%,æ¯å›žåˆè­¦æˆ’ã€å…ˆåˆ¶ã€æ´è­·æ”»æ“Šæ¬¡æ•¸å¢žåŠ 2次。

ã€æˆ‘方生效】ã€æ¯€æ»…者的ä¸æ¯ã€‘場上所有陣營為<毀滅者>角色,傷害æ高30%。行動çµæŸæ™‚,é¡å¤–回復1點能é‡ã€‚

 

戰場環境

 

任務目標

å‹åˆ©æ¢ä»¶ï¼šæ“Šæ•—所有敵人

失敗æ¢ä»¶ï¼šå·±æ–¹å…¨æ»…

 

注æ„事項

1. 敵人沒有è·æ¥­ï¼Œå› æ­¤æ²’有è·æ¥­å‰‹åˆ¶æ•ˆæžœ

2. 「戰場效果ã€æå‡äº†ã€Œæ¯€æ»…者ã€è¼¸å‡ºï¼Œå› æ­¤æ¯”較åå‘建議用「毀滅者ã€ä½œç‚ºéšŠä¼æ ¸å¿ƒã€‚

 

敵人資料

黑暗之光爆破手

絕望的引信
被擊敗時,80%機率原地留下1個[炸彈]。炸彈引爆後,å°è‡ªèº«ç¯„åœ1圈內所有角色,造æˆå…¶30%生命值的[ç©¿é€å‚·å®³]。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚

晶塵炸彈‧異
(物ç†å‚·å®³)å°ç›®æ¨™ç¯„åœ1圈內所有敵人,造æˆ50%[範åœå‚·å®³],施加隨機1個[1級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆã€‚

 

異變者(敵人)

異變者
生命值ã€ç‰©æ”»æ高10%。æ“有[ä¸å±ˆ],æ¯å ´æˆ°é¬¥æœ€å¤šç™¼å‹•1次。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

回擊
(å應)被[æ­£ã€å´æ–¹]敵人主動攻擊時,è‹¥å°æ–¹åœ¨æ”»æ“Šç¯„åœå…§,用[普攻]進行[å],å¯é€ æˆæ™®æ”»çš„70%傷害,æ¯å›žåˆç”Ÿæ•ˆ1次。

狂怒追擊
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ120%傷害,目標沒有被擊敗時,犧牲20%當å‰ç”Ÿå‘½å€¼é€²è¡Œ[追擊],é¡å¤–造æˆ60%傷害。

å¨å£“
(被動)行動çµæŸæ™‚,å°è‡ªèº«ç¯„åœ2格內所有敵人,施加[▼傷害1]ã€[易傷1],æŒçºŒ2回åˆã€‚

éˆé­‚收割
(被動)æ“Šæ•—[å¬å–šç‰©]å¯ä»¥[å†è¡Œå‹•],若本次行動曾擊敗敵人,行動çµæŸæ™‚,回復20%生命值ã€1點能é‡ã€‚

 

çŽå‹µè³‡æ–™

根據æˆç¸¾å’ŒæŽ’å判定

 

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