手éŠè©¦çŽ©å ±å‘Š/åƒè€ƒè³‡æ–™ | é’怡攻略
手éŠè©¦çŽ©å ±å‘Š/åƒè€ƒè³‡æ–™ | é’怡攻略
ã€å…¨é«”生效】ã€æˆè¡›ã€‘角色å—到éžå‰‹åˆ¶å‚·å®³é™ä½Ž25%,回åˆå¤–é€ æˆå‚·å®³æå‡40%,æ¯å›žåˆè¦æˆ’ã€å…ˆåˆ¶ã€æ´è·æ”»æ“Šæ¬¡æ•¸å¢žåŠ 2次。
ã€æˆ‘方生效】ã€æ¯€æ»…者的ä¸æ¯ã€‘å ´ä¸Šæ‰€æœ‰é™£ç‡Ÿç‚º<毀滅者>角色,傷害æ高30%。行動çµæŸæ™‚,é¡å¤–回復1點能é‡ã€‚
å‹åˆ©æ¢ä»¶ï¼šæ“Šæ•—所有敵人
失敗æ¢ä»¶ï¼šå·±æ–¹å…¨æ»…
1. 敵人沒有è·æ¥ï¼Œå› æ¤æ²’有è·æ¥å‰‹åˆ¶æ•ˆæžœ
2. ã€Œæˆ°å ´æ•ˆæžœã€æå‡äº†ã€Œæ¯€æ»…者ã€è¼¸å‡ºï¼Œå› æ¤æ¯”較åå‘建è°ç”¨ã€Œæ¯€æ»…者ã€ä½œç‚ºéšŠä¼æ ¸å¿ƒã€‚
é»‘æš—ä¹‹å…‰çˆ†ç ´æ‰‹
絕望的引信
被擊敗時,80%機率原地留下1個[炸彈]。炸彈引爆後,å°è‡ªèº«ç¯„åœ1圈內所有角色,é€ æˆå…¶30%生命值的[ç©¿é€å‚·å®³]。
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚
晶塵炸彈‧異
(物ç†å‚·å®³)å°ç›®æ¨™ç¯„åœ1圈內所有敵人,é€ æˆ50%[範åœå‚·å®³],æ–½åŠ éš¨æ©Ÿ1個[1級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆã€‚
異變者(敵人)
異變者
生命值ã€ç‰©æ”»æ高10%。æ“有[ä¸å±ˆ],æ¯å ´æˆ°é¬¥æœ€å¤šç™¼å‹•1次。
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
回擊
(å應)被[æ£ã€å´æ–¹]敵人主動攻擊時,è‹¥å°æ–¹åœ¨æ”»æ“Šç¯„åœå…§,用[普攻]進行[å],å¯é€ æˆæ™®æ”»çš„70%傷害,æ¯å›žåˆç”Ÿæ•ˆ1次。
狂怒追擊
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ120%傷害,目標沒有被擊敗時,犧牲20%當å‰ç”Ÿå‘½å€¼é€²è¡Œ[追擊],é¡å¤–é€ æˆ60%傷害。
å¨å£“
(被動)行動çµæŸæ™‚,å°è‡ªèº«ç¯„åœ2æ ¼å…§æ‰€æœ‰æ•µäºº,æ–½åŠ [▼傷害1]ã€[易傷1],æŒçºŒ2回åˆã€‚
éˆé‚收割
(被動)æ“Šæ•—[å¬å–šç‰©]å¯ä»¥[å†è¡Œå‹•],若本次行動曾擊敗敵人,行動çµæŸæ™‚,回復20%生命值ã€1點能é‡ã€‚
æ ¹æ“šæˆç¸¾å’ŒæŽ’å判定
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