手éŠè©¦çŽ©å ±å‘Š/åƒè€ƒè³‡æ–™ | é’怡攻略

å°ç·¨æ¯ç•¶çœ‹åˆ°æ–°æ‰‹éŠæˆ–是試玩時,都會把資料先記錄在這裡。如果éŠæˆ²æœ‰è¼ƒå¤šè®€è€…的話,會研究是å¦é–‹ç™¼å°ˆé åˆ¶ä½œéŠæˆ²æ”»ç•¥è³‡è¨Šã€‚

手éŠè©¦çŽ©å ±å‘Š/åƒè€ƒè³‡æ–™ | é’怡攻略

《鈴蘭之åŠï¼šç‚ºé€™å’Œå¹³çš„世界》ã€æ„šè€…的旅程】10-8 當夜幕é™è‡¨2ã€ç€è¦½æ¬¡æ•¸ï¼š81】
é—œå¡è³‡è¨Š

 

戰場環境

 

任務目標

å‹åˆ©æ¢ä»¶ï¼šæ“Šæ•—所有敵人

失敗æ¢ä»¶ï¼šå…§çˆ¾ä¼½å‹’ã€å€«å‹’或燭ç«è¢«æ“Šæ•—

 

敵人資料

僱傭兵弓箭手
ä¼æ“Šä¹‹ç®­
攻擊敵人[å´ã€å¾Œæ–¹]時,攻擊æ高25%。
曲射
(普攻)造æˆ85%物ç†å‚·å®³ï¼Œæ”»æ“Šæ–¹å¼ç‚º[曲射]。
回擊
(å應)被[æ­£ã€å´æ–¹]敵人主動攻擊時,若å°æ–¹åœ¨æ”»æ“Šç¯„åœå…§ï¼Œç”¨[普攻]進行[å],å¯é€ æˆæ™®æ”»çš„70%傷害,æ¯å›žåˆç”Ÿæ•ˆ1次。
警戒射擊·ç•°
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ60%傷害。å°ç›®æ¨™æ–¹å‘3*3å€åŸŸé€²è¡Œ[警戒],å¯é€ æˆ120%傷害,æ¯å›žåˆæœ€å¤šç™¼å‹•1次。
憤æ¨æŽ§è¨´
(被動)行動çµæŸæ™‚,強制é¸ä¸­è‡ªèº«ç¯„åœ3格內隨機1å敵人,施加[駭人惡å]ã€éš¨æ©Ÿ1個[2級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆï¼›è‹¥å°æ–¹æ“有[駭人惡å],則自身ç²å¾—[怒æ„翻騰],æŒçºŒ3回åˆã€‚
çºé¬¥å°„手
(被動)[普攻]時,å…許攻擊與自身相鄰敵人。攻擊與自身相鄰敵人時,攻擊æ高15%。

 

åå°æ´¾æ°‘å…µ
熱忱之斧
[å¥åº·]狀態時,物攻æ高15%,攻擊æ“有[護盾]的敵人時,攻擊é¡å¤–æ高25%。
斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
å¿è€
(å應)å—到[æŒçºŒå‚·å®³]é™ä½Ž50%。
碎甲猛擊·ç•°
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ140%傷害。攻擊å‰ï¼Œç²å¾—[破盾2]。
憤æ¨æŽ§è¨´
(被動)行動çµæŸæ™‚,強制é¸ä¸­è‡ªèº«ç¯„åœ3格內隨機1å敵人,施加[駭人惡å]ã€éš¨æ©Ÿ1個[2級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆï¼›è‹¥å°æ–¹æ“有[駭人惡å],則自身ç²å¾—[怒æ„翻騰],æŒçºŒ3回åˆã€‚
完備
(被動) [ç„¡å‚·]狀態時,攻防屬性æ高10%。

 

åå°æ´¾æ°‘å…µ
燃燒的引信
被擊敗時,產生爆炸,å°è‡ªèº«ç¯„åœ1圈內所有敵人,造æˆ50%傷害。
斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
å¿è€
(å應)å—到[æŒçºŒå‚·å®³]é™ä½Ž50%。
瘋狂投擲炸彈
(支æ´)å°ç›®æ¨™ç¯„åœ2格內隨機地形格放置2個[炸彈],下兩回åˆé–‹å§‹æ™‚會爆炸。
憤æ¨æŽ§è¨´
(被動)行動çµæŸæ™‚,強制é¸ä¸­è‡ªèº«ç¯„åœ3格內隨機1å敵人,施加[駭人惡å]ã€éš¨æ©Ÿ1個[2級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆï¼›è‹¥å°æ–¹æ“有[駭人惡å],則自身ç²å¾—[怒æ„翻騰],æŒçºŒ3回åˆã€‚
完備
(被動) [ç„¡å‚·]狀態時,攻防屬性æ高10%。

 

åå°æ´¾åƒ±å‚­å…µ
剛毅之æ§
被[æ­£é¢]近戰攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž15%,被攻擊後,造æˆå°æ–¹[ç©¿é€å‚·å®³],傷害為自身物攻值的30%。
驅散擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ï¼Œé©…散目標2個[增益]。
先制
(å應)被[æ­£ã€å´æ–¹]主動攻擊å‰ï¼Œé€²è¡Œ[åæ“Š],造æˆ70%傷害,æ¯å›žåˆå¯ç”Ÿæ•ˆ1次。
擊退猛擊·ç•°
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ130%傷害,擊退目標2格。
自求多ç¦
(光環)å°è‡ªèº«ç¯„åœ3格內æ“有[駭人惡å]的所有敵人,施加[治療]ã€10%çš„[生命æµå¤±]。
破防
(被動)單體攻擊å‰ï¼Œ50%的機率å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [▼物防2],æŒçºŒ2回åˆã€‚

 

åå°æ´¾æ°‘å…µ
熱忱之盾
æ“有[格擋]。[å¥åº·]狀態時,å—到物ç†å‚·å®³é™ä½Ž15%,[格擋]機率æ高至100%。
斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
å¿è€
(å應)å—到[æŒçºŒå‚·å®³]é™ä½Ž50%。
憤æ¨æŽ§è¨´
(被動)行動çµæŸæ™‚,強制é¸ä¸­è‡ªèº«ç¯„åœ3格內隨機1å敵人,施加[駭人惡å]ã€éš¨æ©Ÿ1個[2級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆï¼›è‹¥å°æ–¹æ“有[駭人惡å],則自身ç²å¾—[怒æ„翻騰],æŒçºŒ3回åˆã€‚
完備
(被動) [ç„¡å‚·]狀態時,攻防屬性æ高10%。
ä¸å±ˆ
(被動)被擊敗時,立刻回復5%生命值,æ¯å ´æˆ°é¬¥æœ€å¤šç™¼å‹•1次。

 

åå°æ´¾åƒ±å‚­å…µ
ä¼æ“Šä¹‹åˆƒ
æ“有[攀爬]。攻擊敵人[å´ã€å¾Œæ–¹]時,暴擊率æ高25%。
驅散擊
(普攻)造æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ï¼Œé©…散目標2個[增益]。
防禦物ç†
(å應)被主動物ç†æ”»æ“Šæ™‚,å—到傷害é™ä½Ž15%。
惡æ„å·è¥²
(物ç†å‚·å®³)瞬移至目標背後,並造æˆ2次60%傷害,然後返回原ä½ï¼›è‹¥ç›®æ¨™æ“有[駭人惡å],攻擊å‰å°å…¶æ–½åŠ éš¨æ©Ÿ1個[干擾],æŒçºŒ2回åˆã€‚
憤æ¨æŽ§è¨´
(被動)行動çµæŸæ™‚,強制é¸ä¸­è‡ªèº«ç¯„åœ3格內隨機1å敵人,施加[駭人惡å]ã€éš¨æ©Ÿ1個[2級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆï¼›è‹¥å°æ–¹æ“有[駭人惡å],則自身ç²å¾—[怒æ„翻騰],æŒçºŒ3回åˆã€‚
終çµ
(被動)攻擊[瀕死]狀態的敵人時,攻擊æ高25%。

 

åå°æ´¾åƒ±å‚­å…µ
剛毅之盾
æ“有[格擋]。被[æ­£é¢]攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž15%,[格擋]機率æ高至100%。
新仇舊æ¨
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ100%傷害;若目標æ“有[駭人惡å],則造æˆå‚·å®³å¾Œï¼Œå·å–å…¶2個[增益]。
怨æ¨åæ“Š
(å應)被[æ­£ã€å´æ–¹]敵人攻擊時,進行[åæ“Š],å¯é€ æˆ80%物ç†å‚·å®³ï¼›è‹¥æ”»æ“Šè€…æ“有[該人惡å],å°å…¶æ–½åŠ [暈眩],æŒçºŒ2回åˆã€‚
怨æ¨çŒ›æ“Š
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ140%傷害,自身ç²å¾—[å擊風暴·ç•°],效果:å擊時,傷害æ高50%,å擊次數加1,æŒçºŒ2回åˆã€‚
ä¸å±ˆ
(被動)被擊敗時,立刻回復5%生命值,æ¯å ´æˆ°é¬¥æœ€å¤šç™¼å‹•1次。
守護
(被動)替自身範åœ2格內所有å‹è»æ‰¿å—[物ç†æ”»æ“Š]。發動時,防禦æ高20%。æ¯å›žåˆæœ€å¤šç”Ÿæ•ˆ1次。

 

åå°æ´¾æ­£è¦è»
åŒè¢ä¹‹æ§
自身範åœ2格內存在2ååŠä»¥ä¸Šå‹è»æ™‚,物攻ã€é˜²ç¦¦æ高25%。
新仇舊æ¨
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ100%傷害;若目標æ“有[駭人惡å],則造æˆå‚·å®³å¾Œï¼Œå·å–å…¶2個[增益]。
回擊
(å應)被[æ­£ã€å´æ–¹]敵人主動攻擊時,若å°æ–¹åœ¨æ”»æ“Šç¯„åœå…§ï¼Œç”¨[普攻]進行[å],å¯é€ æˆæ™®æ”»çš„70%傷害,æ¯å›žåˆç”Ÿæ•ˆ1次。
天人烈心擊
(物ç†å‚·å®³)å°ç›®æ¨™æ–¹å‘2格內所有敵人,造æˆ140%傷害。攻擊後,自身ç²å¾—[先制],æŒçºŒ2回åˆã€‚
自求多ç¦
(光環)å°è‡ªèº«ç¯„åœ3格內æ“有[駭人惡å]的所有敵人,施加[治療]ã€10%çš„[生命æµå¤±]。
åŒè¢çš„éºå¿—
(被動)場上å‹è»è¢«æ“Šæ•—時,回復自身30%生命值,ç²å¾—[▲攻擊2]ã€[▲物防2]å’Œ[▲魔防2],æŒçºŒ3回åˆã€‚

 

åå°æ´¾æ°‘å…µ
熱忱之弩
[å¥åº·]狀態時,暴擊率æ高40%。
平射
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
å¿è€
(å應)å—到[æŒçºŒå‚·å®³]é™ä½Ž50%。
警戒射擊·ç•°
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ60%傷害。å°ç›®æ¨™æ–¹å‘3*3å€åŸŸé€²è¡Œ[警戒],å¯é€ æˆ120%傷害,æ¯å›žåˆæœ€å¤šç™¼å‹•1次。
憤æ¨æŽ§è¨´
(被動)行動çµæŸæ™‚,強制é¸ä¸­è‡ªèº«ç¯„åœ3格內隨機1å敵人,施加[駭人惡å]ã€éš¨æ©Ÿ1個[2級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆï¼›è‹¥å°æ–¹æ“有[駭人惡å],則自身ç²å¾—[怒æ„翻騰],æŒçºŒ3回åˆã€‚
完備
(被動) [ç„¡å‚·]狀態時,攻防屬性æ高10%。

 

無法者精銳盾斧
蠻力
æ“有[格擋],生命值æ高10%。主動攻擊後,釋放[蠻牛旋風],冷å»3回åˆã€‚
新仇舊æ¨
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ100%傷害;若目標æ“有[駭人惡å],則造æˆå‚·å®³å¾Œï¼Œå·å–å…¶2個[增益]。
怨æ¨åæ“Š
(å應)被[æ­£ã€å´æ–¹]敵人攻擊時,進行[åæ“Š],å¯é€ æˆ80%物ç†å‚·å®³ï¼›è‹¥æ”»æ“Šè€…æ“有[駭人惡å],å°å…¶æ–½åŠ [暈眩],æŒçºŒ2回åˆã€‚
怨æ¨çŒ›æ“Š
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ140%傷害,自身ç²å¾—[å擊風暴·ç•°],效果:å擊時,傷害æ高50%,å擊次數加1,æŒçºŒ2回åˆã€‚
暴怒通牒
(被動)被[æ­£ã€å´æ–¹]敵人攻擊並擊敗時,觸發[ä¸å±ˆ],回復25%生命值,å†ç²å¾—[▲速度3]ã€[怒æ„翻騰],æŒçºŒ2回åˆï¼Œæ¯å ´æˆ°é¬¥ç”Ÿæ•ˆ1次。
怪力
(被動)單體攻擊時,擊退目標2格,目標產生[碰撞]則[暈眩],æŒçºŒ1回åˆã€‚

 

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截圖éºå¤±...

 

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