手éŠè©¦çŽ©å ±å‘Š/åƒè€ƒè³‡æ–™ | é’怡攻略
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å‹åˆ©æ¢ä»¶ï¼šæ“Šæ•—所有敵人
失敗æ¢ä»¶ï¼šæ‹‰ç¶è€¶è¢«æ“Šæ•—
é¡å¤–目標:水鬼幫眾被擊敗數ä¸è¶…éŽ4å
「拉ç¶è€¶ã€åœ¨æˆ°é¬¥ä¸å¯ä»¥ä½¿ç”¨ç‰¹æ®ŠæŠ€èƒ½ã€Œé–‹å§‹å¯©è¨Šã€ç›¤å•ã€
使用「開始審訊ã€å¾Œï¼Œç¯„åœå…§çš„「敵人ã€é 上會出ç¾ã€Œè—色書本ã€ï¼Œåªè¦å°ã€Œæ•µäººã€ä½¿ç”¨ã€Œç›¤å•ã€å°±èƒ½ç²å¾—「è‰æ“šæ”¶é›†ã€æ”¹è®Šæ•…事走å‘。
無法者斧盾兵
è¥²æŽ ä¹‹ç›¾
æ“有[æ ¼æ“‹]。首次å—到[æ£ã€å´æ–¹]物ç†å‚·å®³æ™‚, 100%機率觸發[æ ¼æ“‹],觸發後,傷害æ高15%。
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%, 被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚
ç ´é‡œæ²‰èˆŸâ€§ç•°
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ140%傷害。攻擊å‰,ç²å¾—[攻擊姿態],æŒçºŒ2回åˆã€‚
求生慾望
(被動) [瀕æ»]狀態時,ç§»å‹•åŠ›å¢žåŠ 2æ ¼ã€‚
無法者弓兵
牽制射擊
物攻æ高15%ã€‚é€ æˆå‚·å®³å¾Œ,70%的機率å°ç›®æ¨™æ–½åŠ 隨機1個[2級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆã€‚
曲射
(普攻)é€ æˆ85%物ç†å‚·å®³,攻擊方å¼ç‚º[曲射]。
防禦者
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž10%。
狙足‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ120%傷害,æ–½åŠ [▼移動1],æŒçºŒ2回åˆã€‚
ç ´ç”²ç®çŸ¢
(被動)攻擊後,å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [▼物防2],æŒçºŒ3回åˆã€‚
無法者刺客
è¥²æŽ ä¹‹åˆƒ
æ“有[è·³èº],攻擊[å—å‚·]狀態的敵人時,暴擊率æ高20%。
雙刀擊
(普攻)é€ æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚
防禦者
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž10%。
æš—å½±æ¥â€§ç•°
(支æ´) [瞬發],瞬移到敵人身後,ç²å¾—[▲攻擊2]。
攻擊弱點
(被動)主動攻擊時,暴擊率æ高15%,若能[背擊]則暴擊率æ高40%。
無法者精銳弓手
ç®åœ¨å¼¦ä¸Š
æœ€å¤§å°„ç¨‹å¢žåŠ 1æ ¼,暴擊率æ高60%。行動çµæŸæ™‚,釋放[è¦æˆ’å°„æ“Š]。
曲射
(普攻)é€ æˆ85%物ç†å‚·å®³,攻擊方å¼ç‚º[曲射]。
腳下生風
(å應)å—到傷害é™ä½Ž10%。被主動攻擊後,自身ç²å¾—[▲移動2],æœ€å¤§å°„ç¨‹å¢žåŠ 1æ ¼,æŒçºŒ2回åˆã€‚
天é™åˆƒé›¨
(物ç†å‚·å®³)å°ç›®æ¨™ç¯„åœ2æ ¼å…§æ‰€æœ‰æ•µäºº,é€ æˆ85%[範åœå‚·å®³],æ–½åŠ 2層[感染]ã€[▼物防2]åŠ[▼移動1],所有效果æŒçºŒ2回åˆã€‚
射手本能
(被動)與目標è·é›¢æ¯å¤š1æ ¼(相鄰è·é›¢ç®—0æ ¼),物攻æ高8%,最多24%。
ä¸æ·¨ç®é ‧異
(被動)單體攻擊後,å°ç›®æ¨™æ–½åŠ 2層[感染]。
無法者弩兵
弱點狙擊
攻擊æ“有[減益]的敵人時,傷害æ高35%。
平射
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
防禦者
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž10%。
毒ç®å°„擊‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ120%傷害,åŠ2層[感染]。
ä¸æ·¨ç®é
(被動)[普攻]後,å°ç›®æ¨™æ–½åŠ 2層[感染]。
無法者巨斧兵
豪é‚之斧
[範åœå‚·å®³]æ高35%。
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
防禦物ç†
(å應)被主動物ç†æ”»æ“Šæ™‚,å—到傷害é™ä½Ž15%
撕裂旋風‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ50%傷害。é¡å¤–å°ç¯„åœ1圈內所有敵人,é€ æˆ70%[範åœå‚·å®³],æ–½åŠ [×å—治療],æŒçºŒ2回åˆã€‚
ç ´ç›¾
(被動)攻擊æ“有[è·ç›¾]的敵人時,攻擊æ高15%。
無法者長æ§å…µ
è¥²æŽ ä¹‹æ§
攻擊[å—å‚·]狀態的敵人時,物攻æ高30%。
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
先制
(å應)被[æ£ã€å´æ–¹]主動攻擊å‰,進行[åæ“Š],é€ æˆ70%傷害,æ¯å›žåˆå¯ç”Ÿæ•ˆ1次。
洞察猛擊‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ130%傷害。攻擊å‰,å°ç›®æ¨™é©…æ•£2個[增益],æ–½åŠ [易傷1],æŒçºŒ1回åˆã€‚
ç ´æ”»
(被動)攻擊後,50%的機率å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [▼攻擊2],æŒçºŒ2回åˆã€‚
夜鷺刺客
夜鷺之刃
æ“有[攀爬]。攻擊敵人[å´ã€å¾Œæ–¹]時,暴擊率æ高25%。
æ“有40%生命值的[物ç†è·ç›¾]。被[æ£é¢]敵人攻擊時,進行[åæ“Š],å¯é€ æˆç‰©æ”»å€¼60%的傷害。
若自身被[å´ã€èƒŒé¢]敵人攻擊後,è¢«æ–½åŠ [▼攻擊4],æŒçºŒ1回åˆã€‚
若自身範åœ3æ ¼å…§å˜åœ¨æ•µäºº:行動çµæŸæ™‚,使得自身範åœ1æ ¼å…§æ‰€æœ‰åœ°å½¢æ ¼è®Šç‚º[網];行動開始時,清ç†è‡ªèº«ç¯„åœ1æ ¼å…§æ‰€æœ‰ç‰¹æ®Šåœ°å½¢æ•ˆæžœã€‚
雙刀擊
(普攻)é€ æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚
防禦物ç†
(å應)被主動物ç†æ”»æ“Šæ™‚,å—到傷害é™ä½Ž15%.
鈎鎖‧異
(減益)[瞬發],é¸æ“‡è‡ªèº«åå—範åœå…§1å敵人拉拽到身邊,æ–½åŠ [å應技],自身ç²å¾—[▲攻擊2],æŒçºŒ1回åˆã€‚
終çµ
(被動)攻擊[瀕æ»]狀態的敵人時,攻擊æ高25%。
緊張掉è½
(被動)被[盤å•]或[罪行暴露]後,隨機掉è½èº«ä¸Šçš„物å“。
夜鷺長æ§å…µ
夜鷺之æ§
被[æ£é¢]近戰攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž15%,被攻擊後,é€ æˆå°æ–¹[ç©¿é€å‚·å®³],傷害為自身物攻值的30%。
æ“有40%生命值的[物ç†è·ç›¾]。
被[æ£é¢]敵人攻擊時,進行[åæ“Š],å¯é€ æˆç‰©æ”»å€¼60%的傷害。若自身被[å´ã€èƒŒé¢]敵人攻擊後,è¢«æ–½åŠ [▼攻擊4],æŒçºŒ1回åˆã€‚
若自身範åœ3æ ¼å…§å˜åœ¨æ•µäºº:行動çµæŸæ™‚,使得自身範åœ1æ ¼å…§æ‰€æœ‰åœ°å½¢æ ¼è®Šç‚º[網];行動開始時,清ç†è‡ªèº«ç¯„åœ1æ ¼å…§æ‰€æœ‰ç‰¹æ®Šåœ°å½¢æ•ˆæžœã€‚
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
先制
(å應)被[æ£ã€å´æ–¹]主動攻擊å‰,進行[åæ“Š],é€ æˆ70%傷害,æ¯å›žåˆå¯ç”Ÿæ•ˆ1次。
擊退猛擊‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ130%傷害,擊退目標2æ ¼ã€‚
ç ´é˜²
(被動)單體攻擊å‰,50%的機率å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [▼物防2],æŒçºŒ2回åˆã€‚
緊張掉è½
(被動)被[盤å•]或[罪行暴露]後,隨機掉è½èº«ä¸Šçš„物å“。
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