手éŠè©¦çŽ©å ±å‘Š/åƒè€ƒè³‡æ–™ | é’怡攻略

å°ç·¨æ¯ç•¶çœ‹åˆ°æ–°æ‰‹éŠæˆ–是試玩時,都會把資料先記錄在這裡。如果éŠæˆ²æœ‰è¼ƒå¤šè®€è€…的話,會研究是å¦é–‹ç™¼å°ˆé åˆ¶ä½œéŠæˆ²æ”»ç•¥è³‡è¨Šã€‚

手éŠè©¦çŽ©å ±å‘Š/åƒè€ƒè³‡æ–™ | é’怡攻略

《鈴蘭之åŠï¼šç‚ºé€™å’Œå¹³çš„世界》ã€æ´»å‹•ã€‘ã€æ­£ç¾©çš„兩極】第å一幕-夜鷺之謎ã€ç€è¦½æ¬¡æ•¸ï¼š57】
é—œå¡è³‡è¨Š

 

戰場環境

 

任務目標

å‹åˆ©æ¢ä»¶ï¼šæ“Šæ•—「夜鷺ã€æ–¯åº«

失敗æ¢ä»¶ï¼šæ‹‰ç¶­è€¶æˆ–ç´¢è²äºžè¢«æ“Šæ•—

 

敵人資料

「夜鷺ã€æ–¯åº«

è—器於身
ç›®å‰è™•æ–¼ç‰¹å®šçš„å ´åˆä¸‹,ä¸æœƒå±•ç¾è‡ªå·±çœŸæ­£çš„個性。

雙刀擊
(普攻)造æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚

æš—å½±çªè¥²â€§åˆ
(物ç†å‚·å®³)準備1回åˆã€‚瞬移到目標身後,並å°å…¶é€ æˆ60%傷害。優先é¸æ“‡æ“有[屠戮標記]的敵人。

 

夜鷺長æ§å…µ

夜鷺之æ§
被[æ­£é¢]近戰攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž15%,被攻擊後,造æˆå°æ–¹[ç©¿é€å‚·å®³],傷害為自身物攻值的30%。
æ“有40%生命值的[物ç†è­·ç›¾]。被[æ­£é¢]敵人攻擊時,進行[åæ“Š],å¯é€ æˆç‰©æ”»å€¼60%的傷害。若自身被[å´ã€èƒŒé¢]敵人攻擊後,被施加[▼攻擊4],æŒçºŒ1回åˆã€‚
若自身範åœ3格內存在敵人:行動çµæŸæ™‚,使得自身範åœ1格內所有地形格變為[網];行動開始時,清ç†è‡ªèº«ç¯„åœ1格內所有特殊地形效果。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

先制
(å應)被[æ­£ã€å´æ–¹]主動攻擊å‰,進行[åæ“Š],造æˆ70%傷害,æ¯å›žåˆå¯ç”Ÿæ•ˆ1次。

擊退猛擊‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ130%傷害,擊退目標2格。

破防
(被動)單體攻擊å‰,50%的機率å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [▼物防2],æŒçºŒ2回åˆã€‚

緊張掉è½
(被動)被[盤å•]或[罪行暴露]後,隨機掉è½èº«ä¸Šçš„物å“。

 

夜鷺巨斧兵

夜鷺神斧
[範åœå‚·å®³]æ高25%。擊敗任æ„目標時,釋放一次攻擊,å°è‡ªèº«ç¯„åœåœˆå…§æ‰€æœ‰æ•µäºº,造æˆ60%物ç†å‚·å®³ã€‚
æ“有40%生命值的[物ç†è­·ç›¾]。被[æ­£é¢]敵人攻擊時,進行[åæ“Š],å¯é€ æˆç‰©æ”»å€¼60%的傷害。若自身被[å´ã€èƒŒé¢]敵人攻擊後,被施加[▼攻擊4],æŒçºŒ1回åˆã€‚
若自身範åœ3格內存在敵人:行動çµæŸæ™‚,使得自身範åœ1格內所有地形格變為[網];行動開始時,清ç†è‡ªèº«ç¯„åœ1格內所有特殊地形效果。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

風暴åæ“Š
(å應)被[æ­£ã€å´æ–¹]敵人攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,並進行[åæ“Š],å°è‡ªèº«ç¯„åœ1圈內所有敵人,造æˆ45%物ç†å‚·å®³,æ¯å›žåˆæœ€å¤šè§¸ç™¼1次。

撕裂旋風
(物ç†å‚·å®³)å°è‡ªèº«ç¯„åœåœˆå…§æ‰€æœ‰æ•µäºº,造æˆ90%[範åœå‚·å®³],施加[×å—治療],æŒçºŒ2回åˆã€‚

è¡é‹’追擊
(物ç†å‚·å®³)[瞬發],é¸æ“‡è‡ªèº«å字範åœå…§1å敵人,è¡é‹’到其身邊並造æˆ30%傷害,å…ç–«[先制]。

死無å°è­‰
(被動)被[盤å•]或[罪行暴露]後,在下次行動çµæŸæ™‚,若自身範åœ1格內存在敵人,則進行自爆,造æˆç¯„åœå…§æ•µäºº200%物ç†å‚·å®³ã€‚

 

夜鷺åŠç›¾å…µ

夜鷺之盾
æ“有[格擋]。被[æ­£é¢]攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž15%,[格擋]機率æ高至100%。
æ“有40%生命值的[物ç†è­·ç›¾]。被[æ­£é¢]敵人攻擊時,進行[åæ“Š],å¯é€ æˆç‰©æ”»å€¼60%的傷害。若自身被[å´ã€èƒŒé¢]敵人攻擊後,被施加[▼攻擊4],æŒçºŒ1回åˆã€‚
若自身範åœ3格內存在敵人:行動çµæŸæ™‚,使得自身範åœ1格內所有地形格變為[網];行動開始時,清ç†è‡ªèº«ç¯„åœ1格內所有特殊地形效果。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

é‡è£æ”»æ“Šâ€§ç•°
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ130%傷害。攻擊後,自身ç²å¾—20%生命值的[物ç†è­·ç›¾]。

æ»…å£
(物ç†å‚·å®³)被施加[罪行暴露]後,æ‰æœƒä½¿ç”¨ã€‚å°å‰æ–¹3*5å€åŸŸæ‰€æœ‰æ•µäºº,造æˆ120%傷害。

守護
(被動)替自身範åœ2格內所有å‹è»æ‰¿å—[物ç†æ”»æ“Š]。發動時,防禦æ高20%。æ¯å›žåˆæœ€å¤šç”Ÿæ•ˆ1次。

 

夜鷺刺客

夜鷺之刃
æ“有[攀爬]。攻擊敵人[å´ã€å¾Œæ–¹]時,暴擊率æ高25%。
æ“有40%生命值的[物ç†è­·ç›¾]。被[æ­£é¢]敵人攻擊時,進行[åæ“Š],å¯é€ æˆç‰©æ”»å€¼60%的傷害。若自身被[å´ã€èƒŒé¢]敵人攻擊後,被施加[▼攻擊4],æŒçºŒ1回åˆã€‚
若自身範åœ3格內存在敵人:行動çµæŸæ™‚,使得自身範åœ1格內所有地形格變為[網];行動開始時,清ç†è‡ªèº«ç¯„åœ1格內所有特殊地形效果。

雙刀擊
(普攻)造æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚

防禦物ç†
(å應)被主動物ç†æ”»æ“Šæ™‚,å—到傷害é™ä½Ž15%

鈎鎖‧異
(減益)[瞬發],é¸æ“‡è‡ªèº«å字範åœå…§1å敵人拉拽到身邊,施加[×å應技],自身ç²å¾—[▲攻擊2],æŒçºŒ1回åˆã€‚

終çµ
(被動)攻擊[瀕死]狀態的敵人時,攻擊æ高25%。

緊張掉è½
(被動)被[盤å•]或[罪行暴露]後,隨機掉è½èº«ä¸Šçš„物å“。

 

夜鷺弓手

夜鷺之箭
攻擊敵人[å´ã€å¾Œæ–¹]時,攻擊æ高25%。
æ“有40%生命值的[物ç†è­·ç›¾]。被[æ­£é¢]敵人攻擊時,進行[åæ“Š],å¯é€ æˆç‰©æ”»å€¼60%的傷害。若自身被[å´ã€èƒŒé¢]敵人攻擊後,被施加[▼攻擊4],æŒçºŒ1回åˆã€‚

曲射
(普攻)造æˆ85%物ç†å‚·å®³,攻擊方å¼ç‚º[曲射]。

回擊
(å應)被[æ­£ã€å´æ–¹]敵人主動攻擊時,è‹¥å°æ–¹åœ¨æ”»æ“Šç¯„åœå…§,用[普攻]進行[åæ“Š],å¯é€ æˆæ™®æ”»çš„70%傷害,æ¯å›žåˆç”Ÿæ•ˆ1次。

警戒射擊‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ60%傷害。å°ç›®æ¨™æ–¹å‘3*3å€åŸŸé€²è¡Œ[警戒],å¯é€ æˆ120%傷害,æ¯å›žåˆæœ€å¤šç™¼å‹•1次。

çºé¬¥å°„手
(被動)[普攻]時,å…許攻擊與自身相鄰敵人。攻擊與自身相鄰敵人時,攻擊æ高15%.

å¬å–šå‚­å…µ
(被動)當被[執行審判],被施加[罪行暴露]後,立刻å¬å–š1å[無法者斧盾兵],æ¯å ´æˆ°é¬¥è§¸ç™¼1次。

 

è å­

無解之毒
移動力增加1æ ¼,攻擊後,å°ç›®æ¨™æ–½åŠ 2層[感染];若目標æ“有5層åŠä»¥ä¸Š[感染]或å—到[定身]時,立刻擊敗目標。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

è„«å…”
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%, 被攻擊後,自身ç²å¾—[▲移動2],æŒçºŒ2回åˆã€‚

致殘猛擊‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ125%傷害,施加[▼攻擊2]ã€[▼移動2],æŒçºŒ2回åˆã€‚

 

çŽå‹µè³‡æ–™

 

資料報導BYé’怡:https://yeeapps.com/

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