手éŠè©¦çŽ©å ±å‘Š/åƒè€ƒè³‡æ–™ | é’怡攻略
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å‹åˆ©æ¢ä»¶ï¼šæ“Šæ•—「夜鷺ã€æ–¯åº«
失敗æ¢ä»¶ï¼šæ‹‰ç¶è€¶æˆ–ç´¢è²äºžè¢«æ“Šæ•—
「夜鷺ã€æ–¯åº«
è—器於身
ç›®å‰è™•æ–¼ç‰¹å®šçš„å ´åˆä¸‹,ä¸æœƒå±•ç¾è‡ªå·±çœŸæ£çš„個性。
雙刀擊
(普攻)é€ æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚
æš—å½±çªè¥²â€§åˆ
(物ç†å‚·å®³)準備1回åˆã€‚瞬移到目標身後,並å°å…¶é€ æˆ60%傷害。優先é¸æ“‡æ“有[å± æˆ®æ¨™è¨˜]的敵人。
夜鷺長æ§å…µ
夜鷺之æ§
被[æ£é¢]近戰攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž15%,被攻擊後,é€ æˆå°æ–¹[ç©¿é€å‚·å®³],傷害為自身物攻值的30%。
æ“有40%生命值的[物ç†è·ç›¾]。被[æ£é¢]敵人攻擊時,進行[åæ“Š],å¯é€ æˆç‰©æ”»å€¼60%的傷害。若自身被[å´ã€èƒŒé¢]敵人攻擊後,è¢«æ–½åŠ [▼攻擊4],æŒçºŒ1回åˆã€‚
若自身範åœ3æ ¼å…§å˜åœ¨æ•µäºº:行動çµæŸæ™‚,使得自身範åœ1æ ¼å…§æ‰€æœ‰åœ°å½¢æ ¼è®Šç‚º[網];行動開始時,清ç†è‡ªèº«ç¯„åœ1æ ¼å…§æ‰€æœ‰ç‰¹æ®Šåœ°å½¢æ•ˆæžœã€‚
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
先制
(å應)被[æ£ã€å´æ–¹]主動攻擊å‰,進行[åæ“Š],é€ æˆ70%傷害,æ¯å›žåˆå¯ç”Ÿæ•ˆ1次。
擊退猛擊‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ130%傷害,擊退目標2æ ¼ã€‚
ç ´é˜²
(被動)單體攻擊å‰,50%的機率å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [▼物防2],æŒçºŒ2回åˆã€‚
緊張掉è½
(被動)被[盤å•]或[罪行暴露]後,隨機掉è½èº«ä¸Šçš„物å“。
夜鷺巨斧兵
夜鷺神斧
[範åœå‚·å®³]æ高25%。擊敗任æ„目標時,釋放一次攻擊,å°è‡ªèº«ç¯„åœåœˆå…§æ‰€æœ‰æ•µäºº,é€ æˆ60%物ç†å‚·å®³ã€‚
æ“有40%生命值的[物ç†è·ç›¾]。被[æ£é¢]敵人攻擊時,進行[åæ“Š],å¯é€ æˆç‰©æ”»å€¼60%的傷害。若自身被[å´ã€èƒŒé¢]敵人攻擊後,è¢«æ–½åŠ [▼攻擊4],æŒçºŒ1回åˆã€‚
若自身範åœ3æ ¼å…§å˜åœ¨æ•µäºº:行動çµæŸæ™‚,使得自身範åœ1æ ¼å…§æ‰€æœ‰åœ°å½¢æ ¼è®Šç‚º[網];行動開始時,清ç†è‡ªèº«ç¯„åœ1æ ¼å…§æ‰€æœ‰ç‰¹æ®Šåœ°å½¢æ•ˆæžœã€‚
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
風暴åæ“Š
(å應)被[æ£ã€å´æ–¹]敵人攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,並進行[åæ“Š],å°è‡ªèº«ç¯„åœ1圈內所有敵人,é€ æˆ45%物ç†å‚·å®³,æ¯å›žåˆæœ€å¤šè§¸ç™¼1次。
撕裂旋風
(物ç†å‚·å®³)å°è‡ªèº«ç¯„åœåœˆå…§æ‰€æœ‰æ•µäºº,é€ æˆ90%[範åœå‚·å®³],æ–½åŠ [×å—治療],æŒçºŒ2回åˆã€‚
è¡é‹’追擊
(物ç†å‚·å®³)[瞬發],é¸æ“‡è‡ªèº«åå—範åœå…§1å敵人,è¡é‹’åˆ°å…¶èº«é‚Šä¸¦é€ æˆ30%傷害,å…ç–«[先制]。
æ»ç„¡å°è‰
(被動)被[盤å•]或[罪行暴露]後,在下次行動çµæŸæ™‚,若自身範åœ1æ ¼å…§å˜åœ¨æ•µäºº,則進行自爆,é€ æˆç¯„åœå…§æ•µäºº200%物ç†å‚·å®³ã€‚
夜鷺åŠç›¾å…µ
夜鷺之盾
æ“有[æ ¼æ“‹]。被[æ£é¢]攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž15%,[æ ¼æ“‹]機率æ高至100%。
æ“有40%生命值的[物ç†è·ç›¾]。被[æ£é¢]敵人攻擊時,進行[åæ“Š],å¯é€ æˆç‰©æ”»å€¼60%的傷害。若自身被[å´ã€èƒŒé¢]敵人攻擊後,è¢«æ–½åŠ [▼攻擊4],æŒçºŒ1回åˆã€‚
若自身範åœ3æ ¼å…§å˜åœ¨æ•µäºº:行動çµæŸæ™‚,使得自身範åœ1æ ¼å…§æ‰€æœ‰åœ°å½¢æ ¼è®Šç‚º[網];行動開始時,清ç†è‡ªèº«ç¯„åœ1æ ¼å…§æ‰€æœ‰ç‰¹æ®Šåœ°å½¢æ•ˆæžœã€‚
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
é‡è£æ”»æ“Šâ€§ç•°
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ130%傷害。攻擊後,自身ç²å¾—20%生命值的[物ç†è·ç›¾]。
æ»…å£
(物ç†å‚·å®³)è¢«æ–½åŠ [罪行暴露]後,æ‰æœƒä½¿ç”¨ã€‚å°å‰æ–¹3*5å€åŸŸæ‰€æœ‰æ•µäºº,é€ æˆ120%傷害。
守è·
(被動)替自身範åœ2æ ¼å…§æ‰€æœ‰å‹è»æ‰¿å—[物ç†æ”»æ“Š]。發動時,防禦æ高20%。æ¯å›žåˆæœ€å¤šç”Ÿæ•ˆ1次。
夜鷺刺客
夜鷺之刃
æ“有[攀爬]。攻擊敵人[å´ã€å¾Œæ–¹]時,暴擊率æ高25%。
æ“有40%生命值的[物ç†è·ç›¾]。被[æ£é¢]敵人攻擊時,進行[åæ“Š],å¯é€ æˆç‰©æ”»å€¼60%的傷害。若自身被[å´ã€èƒŒé¢]敵人攻擊後,è¢«æ–½åŠ [▼攻擊4],æŒçºŒ1回åˆã€‚
若自身範åœ3æ ¼å…§å˜åœ¨æ•µäºº:行動çµæŸæ™‚,使得自身範åœ1æ ¼å…§æ‰€æœ‰åœ°å½¢æ ¼è®Šç‚º[網];行動開始時,清ç†è‡ªèº«ç¯„åœ1æ ¼å…§æ‰€æœ‰ç‰¹æ®Šåœ°å½¢æ•ˆæžœã€‚
雙刀擊
(普攻)é€ æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚
防禦物ç†
(å應)被主動物ç†æ”»æ“Šæ™‚,å—到傷害é™ä½Ž15%
鈎鎖‧異
(減益)[瞬發],é¸æ“‡è‡ªèº«åå—範åœå…§1å敵人拉拽到身邊,æ–½åŠ [×å應技],自身ç²å¾—[▲攻擊2],æŒçºŒ1回åˆã€‚
終çµ
(被動)攻擊[瀕æ»]狀態的敵人時,攻擊æ高25%。
緊張掉è½
(被動)被[盤å•]或[罪行暴露]後,隨機掉è½èº«ä¸Šçš„物å“。
夜鷺弓手
夜鷺之ç®
攻擊敵人[å´ã€å¾Œæ–¹]時,攻擊æ高25%。
æ“有40%生命值的[物ç†è·ç›¾]。被[æ£é¢]敵人攻擊時,進行[åæ“Š],å¯é€ æˆç‰©æ”»å€¼60%的傷害。若自身被[å´ã€èƒŒé¢]敵人攻擊後,è¢«æ–½åŠ [▼攻擊4],æŒçºŒ1回åˆã€‚
曲射
(普攻)é€ æˆ85%物ç†å‚·å®³,攻擊方å¼ç‚º[曲射]。
回擊
(å應)被[æ£ã€å´æ–¹]敵人主動攻擊時,è‹¥å°æ–¹åœ¨æ”»æ“Šç¯„åœå…§,用[普攻]進行[åæ“Š],å¯é€ æˆæ™®æ”»çš„70%傷害,æ¯å›žåˆç”Ÿæ•ˆ1次。
è¦æˆ’射擊‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ60%傷害。å°ç›®æ¨™æ–¹å‘3*3å€åŸŸé€²è¡Œ[è¦æˆ’],å¯é€ æˆ120%傷害,æ¯å›žåˆæœ€å¤šç™¼å‹•1次。
çºé¬¥å°„手
(被動)[普攻]時,å…許攻擊與自身相鄰敵人。攻擊與自身相鄰敵人時,攻擊æ高15%.
å¬å–šå‚å…µ
(被動)當被[執行審判],è¢«æ–½åŠ [罪行暴露]後,立刻å¬å–š1å[無法者斧盾兵],æ¯å ´æˆ°é¬¥è§¸ç™¼1次。
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無解之毒
ç§»å‹•åŠ›å¢žåŠ 1æ ¼,攻擊後,å°ç›®æ¨™æ–½åŠ 2層[感染];若目標æ“有5層åŠä»¥ä¸Š[感染]或å—到[定身]時,立刻擊敗目標。
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
è„«å…”
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%, 被攻擊後,自身ç²å¾—[▲移動2],æŒçºŒ2回åˆã€‚
致殘猛擊‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ125%傷害,æ–½åŠ [▼攻擊2]ã€[▼移動2],æŒçºŒ2回åˆã€‚
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