手éŠè©¦çŽ©å ±å‘Š/åƒè€ƒè³‡æ–™ | é’怡攻略

å°ç·¨æ¯ç•¶çœ‹åˆ°æ–°æ‰‹éŠæˆ–是試玩時,都會把資料先記錄在這裡。如果éŠæˆ²æœ‰è¼ƒå¤šè®€è€…的話,會研究是å¦é–‹ç™¼å°ˆé åˆ¶ä½œéŠæˆ²æ”»ç•¥è³‡è¨Šã€‚

手éŠè©¦çŽ©å ±å‘Š/åƒè€ƒè³‡æ–™ | é’怡攻略

《鈴蘭之åŠï¼šç‚ºé€™å’Œå¹³çš„世界》ã€æ´»å‹•ã€‘ã€æ­£ç¾©çš„兩極】第å二幕-最終審判ã€ç€è¦½æ¬¡æ•¸ï¼š57】
é—œå¡è³‡è¨Š

 

戰場環境

 

任務目標

å‹åˆ©æ¢ä»¶ï¼šæ“Šæ•—所有敵人

失敗æ¢ä»¶ï¼šæ‹‰ç¶­è€¶æˆ–ç´¢è²äºžè¢«æ“Šæ•—

 

敵人資料

ç¨ç«‹è»åŠç›¾å…µ

ç¨ç«‹è»ä¹‹ç›¾
æ“有[格擋]。自身範åœ2格內存在2ååŠä»¥ä¸Šå‹è»æ™‚,防禦æ高35%,[格擋]率æ高至100%。
戰鬥開始時,生命值é™ä½Ž30%,並ç²å¾—[ç¨ç«‹è»åˆ¶æœ]。
若被施加[罪行暴露]並被擊敗時,會使自身範åœ3格內所有å‹è»å—到1層[臨陣怯戰],æŒçºŒè‡³æˆ°é¬¥çµæŸã€‚

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

æ­£é¢é˜²ç¦¦
(å應)被[æ­£é¢]主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž30%。

å擊風暴‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ100%傷害,å擊時,æ高50%物ç†å‚·å®³,å擊次數加1,ç²å¾—[回擊],æŒçºŒ2回åˆã€‚

守護
(被動)替自身範åœ2格內所有å‹è»æ‰¿å—[物ç†æ”»æ“Š]。發動時,防禦æ高20%。æ¯å›žåˆæœ€å¤šç”Ÿæ•ˆ1次。

å•å¿ƒæœ‰æ„§
(被動)被[盤å•]後離開戰場;æ“有[罪行暴露]並行動開始時,自身å—到[易傷2]。

 

ç¨ç«‹è»ç«è¡“士

ç¨ç«‹è»ä¹‹ç„°
自身範åœ2格內存在2ååŠä»¥ä¸Šå‹è»æ™‚,魔攻æ高20%,攻擊å‰,ç²å¾—[穿甲]。
戰鬥開始時,生命值é™ä½Ž30%,並ç²å¾—[ç¨ç«‹è»åˆ¶æœ]。
若被施加[罪行暴露]並被擊敗時,會使自身範åœ3格內所有å‹è»å—到1層[臨陣怯戰],æŒçºŒè‡³æˆ°é¬¥çµæŸã€‚

能é‡æ³¢
(普攻)造æˆ80%魔法傷害。

回能
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被主動攻擊後,é¡å¤–回復1點能é‡ã€‚

ç«çƒâ€§ç•°
(魔法傷害)單體攻擊,造æˆ140%傷害,施加[ç¼ç‡’],æŒçºŒ2回åˆã€‚

炙熱
(被動)行動çµæŸæ™‚,å°è‡ªèº«ç¯„åœ3格內隨機1å[å—å‚·]狀態敵人,施加[ç¼ç‡’],æŒçºŒ2回åˆã€‚

å•å¿ƒæœ‰æ„§
(被動)被[盤å•]後離開戰場;æ“有[罪行暴露]並行動開始時,自身å—到[易傷2]。

 

ç¨ç«‹è»é•·æ§å…µ

ç¨ç«‹è»ä¹‹æ§
自身範åœ2格內存在2ååŠä»¥ä¸Šå‹è»æ™‚,物攻ã€é˜²ç¦¦æ高25%。
戰鬥開始時,生命值é™ä½Ž30%,並ç²å¾—[ç¨ç«‹è»åˆ¶æœ]。
若被施加[罪行暴露]並被擊敗時,會使自身範åœ3格內所有å‹è»å—到1層[臨陣怯戰],æŒçºŒè‡³æˆ°é¬¥çµæŸã€‚

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

先制
(å應)被[æ­£ã€å´æ–¹]主動攻擊å‰,進行[åæ“Š],造æˆ70%傷害,æ¯å›žåˆå¯ç”Ÿæ•ˆ1次。

破盾猛刺‧異
(物ç†å‚·å®³)å°ç›®æ¨™æ–¹å‘2格內所有敵人,造æˆ90%[範åœå‚·å®³],施加[▼物防2],æŒçºŒ2回åˆã€‚

完備
(被動) [ç„¡å‚·]狀態時,攻防屬性æ高10%。

惱羞æˆæ€’
(被動)被施加[罪行暴露]後,自身ç²å¾—[▲攻擊2]ã€[▲物防2],æŒçºŒè‡³æˆ°é¬¥çµæŸã€‚

 

ç¨ç«‹è»æ–¥å€™

ç¨ç«‹è»é¬¼å½±
æ“有[è·³èº]。攻擊敵人[å´ã€å¾Œæ–¹]時,傷害æ高30%,擊敗目標後,å¯å†ç§»å‹•3格。
戰鬥開始時,生命值é™ä½Ž30%,並ç²å¾—[ç¨ç«‹è»åˆ¶æœ]。
若被施加[罪行暴露]並被擊敗時,會使自身範åœ3格內所有å‹è»å—到1層[臨陣怯戰],æŒçºŒè‡³æˆ°é¬¥çµæŸã€‚

雙刀擊
(普攻)造æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚

緊急é¿éšª
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%。被主動攻擊後,若自身處於[瀕死]狀態,ç²å¾—[é–ƒé¿],æ¯å›žåˆæœ€å¤šç”Ÿæ•ˆ1次,æŒçºŒ1回åˆã€‚

背刺‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ150%傷害,攻擊å‰,若能[背擊]則å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [×å應技],æŒçºŒ1回åˆã€‚

æ»…å£
(物ç†å‚·å®³)被施加[罪行暴露]後,æ‰æœƒä½¿ç”¨ã€‚å°å‰æ–¹3*5å€åŸŸæ‰€æœ‰æ•µäºº,造æˆ120%傷害。

攻擊弱點
(被動)主動攻擊時,暴擊率æ高15%,若能[背擊]則暴擊率æ高40%。

 

夜鷺刺客

夜鷺之刃
æ“有[攀爬]。攻擊敵人[å´ã€å¾Œæ–¹]時,暴擊率æ高25%。
æ“有40%生命值的[物ç†è­·ç›¾]。被[æ­£é¢]敵人攻擊時,進行[åæ“Š],å¯é€ æˆç‰©æ”»å€¼60%的傷害。若自身被[å´ã€èƒŒé¢]敵人攻擊後,被施加[▼攻擊4],æŒçºŒ1回åˆã€‚
若自身範åœ3格內存在敵人:行動çµæŸæ™‚,使得自身範åœ1格內所有地形格變為[網];行動開始時,清ç†è‡ªèº«ç¯„åœ1格內所有特殊地形效果。

雙刀擊
(普攻)造æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚

防禦物ç†
(å應)被主動物ç†æ”»æ“Šæ™‚,å—到傷害é™ä½Ž15%

鈎鎖‧異
(減益)[瞬發],é¸æ“‡è‡ªèº«å字範åœå…§1å敵人拉拽到身邊,施加[å應技],自身ç²å¾—[▲攻擊2],æŒçºŒ1回åˆã€‚

終çµ
(被動)攻擊[瀕死]狀態的敵人時,攻擊æ高25%。

緊張掉è½
(被動)被[盤å•]或[罪行暴露]後,隨機掉è½èº«ä¸Šçš„物å“。

 

夜鷺巨斧兵

夜鷺神斧
[範åœå‚·å®³]æ高25%。擊敗任æ„目標時,釋放一次攻擊,å°è‡ªèº«ç¯„åœåœˆå…§æ‰€æœ‰æ•µäºº,造æˆ60%物ç†å‚·å®³ã€‚
æ“有40%生命值的[物ç†è­·ç›¾]。被[æ­£é¢]敵人攻擊時,進行[åæ“Š],å¯é€ æˆç‰©æ”»å€¼60%的傷害。若自身被[å´ã€èƒŒé¢]敵人攻擊後,被施加[▼攻擊4],æŒçºŒ1回åˆã€‚
若自身範åœ3格內存在敵人:行動çµæŸæ™‚,使得自身範åœ1格內所有地形格變為[網];行動開始時,清ç†è‡ªèº«ç¯„åœ1格內所有特殊地形效果。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

風暴åæ“Š
(å應)被[æ­£ã€å´æ–¹]敵人攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,並進行[åæ“Š],å°è‡ªèº«ç¯„åœ1圈內所有敵人,造æˆ45%物ç†å‚·å®³,æ¯å›žåˆæœ€å¤šè§¸ç™¼1次。

撕裂旋風
(物ç†å‚·å®³)å°è‡ªèº«ç¯„åœåœˆå…§æ‰€æœ‰æ•µäºº,造æˆ90%[範åœå‚·å®³],施加[×å—治療],æŒçºŒ2回åˆã€‚

è¡é‹’追擊
(物ç†å‚·å®³)[瞬發],é¸æ“‡è‡ªèº«å字範åœå…§1å敵人,è¡é‹’到其身邊並造æˆ30%傷害,å…ç–«[先制]。

死無å°è­‰
(被動)被[盤å•]或[罪行暴露]後,在下次行動çµæŸæ™‚,若自身範åœ1格內存在敵人,則進行自爆,造æˆç¯„åœå…§æ•µäºº200%物ç†å‚·å®³ã€‚

 

ç¨ç«‹è»å…‰è¡“士

ç¨ç«‹è»ç¾½ç¿¼
魔攻æ高15%,[治療技能]射程增加1格。
戰鬥開始時,生命值é™ä½Ž30%,並ç²å¾—[ç¨ç«‹è»åˆ¶æœ]。
若被施加[罪行暴露]並被擊敗時,會使自身範åœ3格內所有å‹è»å—到1層[臨陣怯戰],æŒçºŒè‡³æˆ°é¬¥çµæŸã€‚

能é‡æ³¢
(普攻)造æˆ80%魔法傷害。

防禦者
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž10%。

治療術‧異
(治療)治療目標,治療é‡ç‚ºé­”攻值的100%,驅散目標1個[減益],施加[▲傷害2],æŒçºŒ2回åˆã€‚

ç™’åˆ
(被動)行動çµæŸæ™‚,治療自身範åœ3格內生命百分比最低的å‹è»,治療é‡ç‚ºé­”攻值的20%。

都æ’è‘—!
(被動)被施加[罪行暴露]後,ç²å¾—光環,效果:自身範åœ4格內所有己方,ç²å¾—[å…å‚·3]ã€[▼攻擊2]。

 

夜鷺長æ§å…µ

夜鷺之æ§
被[æ­£é¢]近戰攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž15%,被攻擊後,造æˆå°æ–¹[ç©¿é€å‚·å®³],傷害為自身物攻值的30%。
æ“有40%生命值的[物ç†è­·ç›¾]。被[æ­£é¢]敵人攻擊時,進行[åæ“Š],å¯é€ æˆç‰©æ”»å€¼60%的傷害。若自身被[å´ã€èƒŒé¢]敵人攻擊後,被施加[▼攻擊4],æŒçºŒ1回åˆã€‚
若自身範åœ3格內存在敵人:行動çµæŸæ™‚,使得自身範åœ1格內所有地形格變為[網];行動開始時,清ç†è‡ªèº«ç¯„åœ1格內所有特殊地形效果。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

先制
(å應)被[æ­£ã€å´æ–¹]主動攻擊å‰,進行[åæ“Š],造æˆ70%傷害,æ¯å›žåˆå¯ç”Ÿæ•ˆ1次。

擊退猛擊‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ130%傷害,擊退目標2格。

破防
(被動)單體攻擊å‰,50%的機率å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [▼物防2],æŒçºŒ2回åˆã€‚

緊張掉è½
(被動)被[盤å•]或[罪行暴露]後,隨機掉è½èº«ä¸Šçš„物å“。

 

è å­

無解之毒
移動力增加1æ ¼,攻擊後,å°ç›®æ¨™æ–½åŠ 2層[感染];若目標æ“有5層åŠä»¥ä¸Š[感染]或å—到[定身]時,立刻擊敗目標。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

è„«å…”
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%, 被攻擊後,自身ç²å¾—[▲移動2],æŒçºŒ2回åˆã€‚

致殘猛擊‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ125%傷害,施加[▼攻擊2]ã€[▼移動2],æŒçºŒ2回åˆã€‚

 

å›å°‡ä½©éš†å¾·

å›è»é ˜è¢–‧改
æ“有光環,效果:與場上所有å‹è»åˆ†æ”¤æ‰€å—傷害;並æ“有[å…疫高級]ã€åŠç„¡è¦–[孤立];若場上有其他å‹è»,則被攻擊時,自身ç²å¾—[å›è»å …韌],場上其他å‹è»å¤±åŽ»[å›è»å …韌]。

å± æ»…æ“Š
(普攻)單體攻擊,無視目標å應技和[é–ƒé¿],造æˆ110%物ç†å‚·å®³,並施加[屠戮標記]。若攻擊[å¬å–šç‰©å–®ä½],則傷害æ高至999%。

狂熱汲血
(å應)移動力增加2格。攻擊æ“有[屠戮標記]的目標時,產生200%[生命汲å–]。

暗殺計劃
(物ç†å‚·å®³)å°æœ€é çš„1å[éžå¬å–šè§’色]且沒有[屠戮標記]的目標,造æˆ100%傷害,並施加[屠戮標記]。

屠戮‧åˆ
(物ç†å‚·å®³)å°æ¯å€‹æ“有[屠戮標記]的目標,造æˆ150%傷害,傷害å¯ç”±ç›®æ¨™ç¯„åœ1圈內所有敵人å‡æ”¤ã€‚攻擊後,移除目標所有[屠戮標記]。

 

「夜鷺ã€æ–¯åº«

è—器於身
ç›®å‰è™•æ–¼ç‰¹å®šçš„å ´åˆä¸‹,ä¸æœƒå±•ç¾è‡ªå·±çœŸæ­£çš„個性。

雙刀擊
(普攻)造æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚

æš—å½±çªè¥²â€§åˆ
(物ç†å‚·å®³)準備1回åˆã€‚瞬移到目標身後,並å°å…¶é€ æˆ60%傷害。優先é¸æ“‡æ“有[屠戮標記]的敵人。

 

皮勒爾

è—器於身
ç›®å‰è™•æ–¼ç‰¹å®šçš„å ´åˆä¸‹,ä¸æœƒå±•ç¾è‡ªå·±çœŸæ­£çš„個性。

曲射
(普攻)造æˆ85%物ç†å‚·å®³,攻擊方å¼ç‚º[曲射]。

冷箭‧åˆ
(å應)其他å‹è»å°æ“有[屠戮標記]的目標造æˆç‰©ç†å‚·å®³æ™‚,自身å°è©²ç›®æ¨™ç™¼å‹•1次攻擊,å¯é€ æˆ30%物ç†å‚·å®³ã€‚

暗殺計劃‧åˆ
(物ç†å‚·å®³)å°æœ€é çš„1å[éžå¬å–šè§’色]且沒有[屠戮標記]的目標,造æˆ100%傷害。

 

çŽå‹µè³‡æ–™

 

資料報導BYé’怡:https://yeeapps.com/

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