手éŠè©¦çŽ©å ±å‘Š/åƒè€ƒè³‡æ–™ | é’怡攻略
手éŠè©¦çŽ©å ±å‘Š/åƒè€ƒè³‡æ–™ | é’怡攻略
å‹åˆ©æ¢ä»¶ï¼šæ“Šæ•—所有敵人
失敗æ¢ä»¶ï¼šæ‹‰ç¶è€¶æˆ–ç´¢è²äºžè¢«æ“Šæ•—
ç¨ç«‹è»åŠç›¾å…µ
ç¨ç«‹è»ä¹‹ç›¾
æ“有[æ ¼æ“‹]。自身範åœ2æ ¼å…§å˜åœ¨2ååŠä»¥ä¸Šå‹è»æ™‚,防禦æ高35%,[æ ¼æ“‹]率æ高至100%。
戰鬥開始時,生命值é™ä½Ž30%,並ç²å¾—[ç¨ç«‹è»åˆ¶æœ]。
è‹¥è¢«æ–½åŠ [罪行暴露]並被擊敗時,會使自身範åœ3æ ¼å…§æ‰€æœ‰å‹è»å—到1層[臨陣怯戰],æŒçºŒè‡³æˆ°é¬¥çµæŸã€‚
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
æ£é¢é˜²ç¦¦
(å應)被[æ£é¢]主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž30%。
å擊風暴‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ100%傷害,å擊時,æ高50%物ç†å‚·å®³,åæ“Šæ¬¡æ•¸åŠ 1,ç²å¾—[回擊],æŒçºŒ2回åˆã€‚
守è·
(被動)替自身範åœ2æ ¼å…§æ‰€æœ‰å‹è»æ‰¿å—[物ç†æ”»æ“Š]。發動時,防禦æ高20%。æ¯å›žåˆæœ€å¤šç”Ÿæ•ˆ1次。
å•å¿ƒæœ‰æ„§
(被動)被[盤å•]å¾Œé›¢é–‹æˆ°å ´;æ“有[罪行暴露]並行動開始時,自身å—到[易傷2]。
ç¨ç«‹è»ç«è¡“士
ç¨ç«‹è»ä¹‹ç„°
自身範åœ2æ ¼å…§å˜åœ¨2ååŠä»¥ä¸Šå‹è»æ™‚,é”æ”»æ高20%,攻擊å‰,ç²å¾—[穿甲]。
戰鬥開始時,生命值é™ä½Ž30%,並ç²å¾—[ç¨ç«‹è»åˆ¶æœ]。
è‹¥è¢«æ–½åŠ [罪行暴露]並被擊敗時,會使自身範åœ3æ ¼å…§æ‰€æœ‰å‹è»å—到1層[臨陣怯戰],æŒçºŒè‡³æˆ°é¬¥çµæŸã€‚
能é‡æ³¢
(普攻)é€ æˆ80%é”法傷害。
回能
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被主動攻擊後,é¡å¤–回復1點能é‡ã€‚
ç«çƒâ€§ç•°
(é”法傷害)單體攻擊,é€ æˆ140%傷害,æ–½åŠ [ç¼ç‡’],æŒçºŒ2回åˆã€‚
炙熱
(被動)行動çµæŸæ™‚,å°è‡ªèº«ç¯„åœ3æ ¼å…§éš¨æ©Ÿ1å[å—å‚·]狀態敵人,æ–½åŠ [ç¼ç‡’],æŒçºŒ2回åˆã€‚
å•å¿ƒæœ‰æ„§
(被動)被[盤å•]å¾Œé›¢é–‹æˆ°å ´;æ“有[罪行暴露]並行動開始時,自身å—到[易傷2]。
ç¨ç«‹è»é•·æ§å…µ
ç¨ç«‹è»ä¹‹æ§
自身範åœ2æ ¼å…§å˜åœ¨2ååŠä»¥ä¸Šå‹è»æ™‚,物攻ã€é˜²ç¦¦æ高25%。
戰鬥開始時,生命值é™ä½Ž30%,並ç²å¾—[ç¨ç«‹è»åˆ¶æœ]。
è‹¥è¢«æ–½åŠ [罪行暴露]並被擊敗時,會使自身範åœ3æ ¼å…§æ‰€æœ‰å‹è»å—到1層[臨陣怯戰],æŒçºŒè‡³æˆ°é¬¥çµæŸã€‚
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
先制
(å應)被[æ£ã€å´æ–¹]主動攻擊å‰,進行[åæ“Š],é€ æˆ70%傷害,æ¯å›žåˆå¯ç”Ÿæ•ˆ1次。
ç ´ç›¾çŒ›åˆºâ€§ç•°
(物ç†å‚·å®³)å°ç›®æ¨™æ–¹å‘2æ ¼å…§æ‰€æœ‰æ•µäºº,é€ æˆ90%[範åœå‚·å®³],æ–½åŠ [▼物防2],æŒçºŒ2回åˆã€‚
完備
(被動) [ç„¡å‚·]狀態時,攻防屬性æ高10%。
惱羞æˆæ€’
(被動)è¢«æ–½åŠ [罪行暴露]後,自身ç²å¾—[▲攻擊2]ã€[▲物防2],æŒçºŒè‡³æˆ°é¬¥çµæŸã€‚
ç¨ç«‹è»æ–¥å€™
ç¨ç«‹è»é¬¼å½±
æ“有[è·³èº]。攻擊敵人[å´ã€å¾Œæ–¹]時,傷害æ高30%,擊敗目標後,å¯å†ç§»å‹•3æ ¼ã€‚
戰鬥開始時,生命值é™ä½Ž30%,並ç²å¾—[ç¨ç«‹è»åˆ¶æœ]。
è‹¥è¢«æ–½åŠ [罪行暴露]並被擊敗時,會使自身範åœ3æ ¼å…§æ‰€æœ‰å‹è»å—到1層[臨陣怯戰],æŒçºŒè‡³æˆ°é¬¥çµæŸã€‚
雙刀擊
(普攻)é€ æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚
緊急é¿éšª
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%。被主動攻擊後,若自身處於[瀕æ»]狀態,ç²å¾—[é–ƒé¿],æ¯å›žåˆæœ€å¤šç”Ÿæ•ˆ1次,æŒçºŒ1回åˆã€‚
背刺‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ150%傷害,攻擊å‰,若能[背擊]則å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [×å應技],æŒçºŒ1回åˆã€‚
æ»…å£
(物ç†å‚·å®³)è¢«æ–½åŠ [罪行暴露]後,æ‰æœƒä½¿ç”¨ã€‚å°å‰æ–¹3*5å€åŸŸæ‰€æœ‰æ•µäºº,é€ æˆ120%傷害。
攻擊弱點
(被動)主動攻擊時,暴擊率æ高15%,若能[背擊]則暴擊率æ高40%。
夜鷺刺客
夜鷺之刃
æ“有[攀爬]。攻擊敵人[å´ã€å¾Œæ–¹]時,暴擊率æ高25%。
æ“有40%生命值的[物ç†è·ç›¾]。被[æ£é¢]敵人攻擊時,進行[åæ“Š],å¯é€ æˆç‰©æ”»å€¼60%的傷害。若自身被[å´ã€èƒŒé¢]敵人攻擊後,è¢«æ–½åŠ [▼攻擊4],æŒçºŒ1回åˆã€‚
若自身範åœ3æ ¼å…§å˜åœ¨æ•µäºº:行動çµæŸæ™‚,使得自身範åœ1æ ¼å…§æ‰€æœ‰åœ°å½¢æ ¼è®Šç‚º[網];行動開始時,清ç†è‡ªèº«ç¯„åœ1æ ¼å…§æ‰€æœ‰ç‰¹æ®Šåœ°å½¢æ•ˆæžœã€‚
雙刀擊
(普攻)é€ æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚
防禦物ç†
(å應)被主動物ç†æ”»æ“Šæ™‚,å—到傷害é™ä½Ž15%
鈎鎖‧異
(減益)[瞬發],é¸æ“‡è‡ªèº«åå—範åœå…§1å敵人拉拽到身邊,æ–½åŠ [å應技],自身ç²å¾—[▲攻擊2],æŒçºŒ1回åˆã€‚
終çµ
(被動)攻擊[瀕æ»]狀態的敵人時,攻擊æ高25%。
緊張掉è½
(被動)被[盤å•]或[罪行暴露]後,隨機掉è½èº«ä¸Šçš„物å“。
夜鷺巨斧兵
夜鷺神斧
[範åœå‚·å®³]æ高25%。擊敗任æ„目標時,釋放一次攻擊,å°è‡ªèº«ç¯„åœåœˆå…§æ‰€æœ‰æ•µäºº,é€ æˆ60%物ç†å‚·å®³ã€‚
æ“有40%生命值的[物ç†è·ç›¾]。被[æ£é¢]敵人攻擊時,進行[åæ“Š],å¯é€ æˆç‰©æ”»å€¼60%的傷害。若自身被[å´ã€èƒŒé¢]敵人攻擊後,è¢«æ–½åŠ [▼攻擊4],æŒçºŒ1回åˆã€‚
若自身範åœ3æ ¼å…§å˜åœ¨æ•µäºº:行動çµæŸæ™‚,使得自身範åœ1æ ¼å…§æ‰€æœ‰åœ°å½¢æ ¼è®Šç‚º[網];行動開始時,清ç†è‡ªèº«ç¯„åœ1æ ¼å…§æ‰€æœ‰ç‰¹æ®Šåœ°å½¢æ•ˆæžœã€‚
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
風暴åæ“Š
(å應)被[æ£ã€å´æ–¹]敵人攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,並進行[åæ“Š],å°è‡ªèº«ç¯„åœ1圈內所有敵人,é€ æˆ45%物ç†å‚·å®³,æ¯å›žåˆæœ€å¤šè§¸ç™¼1次。
撕裂旋風
(物ç†å‚·å®³)å°è‡ªèº«ç¯„åœåœˆå…§æ‰€æœ‰æ•µäºº,é€ æˆ90%[範åœå‚·å®³],æ–½åŠ [×å—治療],æŒçºŒ2回åˆã€‚
è¡é‹’追擊
(物ç†å‚·å®³)[瞬發],é¸æ“‡è‡ªèº«åå—範åœå…§1å敵人,è¡é‹’åˆ°å…¶èº«é‚Šä¸¦é€ æˆ30%傷害,å…ç–«[先制]。
æ»ç„¡å°è‰
(被動)被[盤å•]或[罪行暴露]後,在下次行動çµæŸæ™‚,若自身範åœ1æ ¼å…§å˜åœ¨æ•µäºº,則進行自爆,é€ æˆç¯„åœå…§æ•µäºº200%物ç†å‚·å®³ã€‚
ç¨ç«‹è»å…‰è¡“士
ç¨ç«‹è»ç¾½ç¿¼
é”æ”»æ高15%,[治療技能]å°„ç¨‹å¢žåŠ 1æ ¼ã€‚
戰鬥開始時,生命值é™ä½Ž30%,並ç²å¾—[ç¨ç«‹è»åˆ¶æœ]。
è‹¥è¢«æ–½åŠ [罪行暴露]並被擊敗時,會使自身範åœ3æ ¼å…§æ‰€æœ‰å‹è»å—到1層[臨陣怯戰],æŒçºŒè‡³æˆ°é¬¥çµæŸã€‚
能é‡æ³¢
(普攻)é€ æˆ80%é”法傷害。
防禦者
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž10%。
治療術‧異
(治療)治療目標,治療é‡ç‚ºé”攻值的100%,驅散目標1個[減益],æ–½åŠ [▲傷害2],æŒçºŒ2回åˆã€‚
ç™’åˆ
(被動)行動çµæŸæ™‚,治療自身範åœ3æ ¼å…§ç”Ÿå‘½ç™¾åˆ†æ¯”æœ€ä½Žçš„å‹è»,治療é‡ç‚ºé”攻值的20%。
都æ’è‘—!
(被動)è¢«æ–½åŠ [罪行暴露]後,ç²å¾—光環,效果:自身範åœ4æ ¼å…§æ‰€æœ‰å·±æ–¹,ç²å¾—[å…å‚·3]ã€[▼攻擊2]。
夜鷺長æ§å…µ
夜鷺之æ§
被[æ£é¢]近戰攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž15%,被攻擊後,é€ æˆå°æ–¹[ç©¿é€å‚·å®³],傷害為自身物攻值的30%。
æ“有40%生命值的[物ç†è·ç›¾]。被[æ£é¢]敵人攻擊時,進行[åæ“Š],å¯é€ æˆç‰©æ”»å€¼60%的傷害。若自身被[å´ã€èƒŒé¢]敵人攻擊後,è¢«æ–½åŠ [▼攻擊4],æŒçºŒ1回åˆã€‚
若自身範åœ3æ ¼å…§å˜åœ¨æ•µäºº:行動çµæŸæ™‚,使得自身範åœ1æ ¼å…§æ‰€æœ‰åœ°å½¢æ ¼è®Šç‚º[網];行動開始時,清ç†è‡ªèº«ç¯„åœ1æ ¼å…§æ‰€æœ‰ç‰¹æ®Šåœ°å½¢æ•ˆæžœã€‚
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
先制
(å應)被[æ£ã€å´æ–¹]主動攻擊å‰,進行[åæ“Š],é€ æˆ70%傷害,æ¯å›žåˆå¯ç”Ÿæ•ˆ1次。
擊退猛擊‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ130%傷害,擊退目標2æ ¼ã€‚
ç ´é˜²
(被動)單體攻擊å‰,50%的機率å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [▼物防2],æŒçºŒ2回åˆã€‚
緊張掉è½
(被動)被[盤å•]或[罪行暴露]後,隨機掉è½èº«ä¸Šçš„物å“。
è å
無解之毒
ç§»å‹•åŠ›å¢žåŠ 1æ ¼,攻擊後,å°ç›®æ¨™æ–½åŠ 2層[感染];若目標æ“有5層åŠä»¥ä¸Š[感染]或å—到[定身]時,立刻擊敗目標。
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
è„«å…”
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%, 被攻擊後,自身ç²å¾—[▲移動2],æŒçºŒ2回åˆã€‚
致殘猛擊‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ125%傷害,æ–½åŠ [▼攻擊2]ã€[▼移動2],æŒçºŒ2回åˆã€‚
å›å°‡ä½©éš†å¾·
å›è»é ˜è¢–‧改
æ“有光環,效果:èˆ‡å ´ä¸Šæ‰€æœ‰å‹è»åˆ†æ”¤æ‰€å—傷害;並æ“有[å…疫高級]ã€åŠç„¡è¦–[å¤ç«‹];è‹¥å ´ä¸Šæœ‰å…¶ä»–å‹è»,則被攻擊時,自身ç²å¾—[å›è»å …韌],å ´ä¸Šå…¶ä»–å‹è»å¤±åŽ»[å›è»å …韌]。
å± æ»…æ“Š
(普攻)單體攻擊,無視目標å應技和[é–ƒé¿],é€ æˆ110%物ç†å‚·å®³,ä¸¦æ–½åŠ [å± æˆ®æ¨™è¨˜]。若攻擊[å¬å–šç‰©å–®ä½],則傷害æ高至999%。
狂熱汲血
(å應)ç§»å‹•åŠ›å¢žåŠ 2æ ¼ã€‚æ”»æ“Šæ“有[å± æˆ®æ¨™è¨˜]的目標時,產生200%[生命汲å–]。
暗殺計劃
(物ç†å‚·å®³)å°æœ€é çš„1å[éžå¬å–šè§’色]且沒有[å± æˆ®æ¨™è¨˜]的目標,é€ æˆ100%傷害,ä¸¦æ–½åŠ [å± æˆ®æ¨™è¨˜]。
å± æˆ®â€§åˆ
(物ç†å‚·å®³)å°æ¯å€‹æ“有[å± æˆ®æ¨™è¨˜]的目標,é€ æˆ150%傷害,傷害å¯ç”±ç›®æ¨™ç¯„åœ1圈內所有敵人å‡æ”¤ã€‚攻擊後,移除目標所有[å± æˆ®æ¨™è¨˜]。
「夜鷺ã€æ–¯åº«
è—器於身
ç›®å‰è™•æ–¼ç‰¹å®šçš„å ´åˆä¸‹,ä¸æœƒå±•ç¾è‡ªå·±çœŸæ£çš„個性。
雙刀擊
(普攻)é€ æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚
æš—å½±çªè¥²â€§åˆ
(物ç†å‚·å®³)準備1回åˆã€‚瞬移到目標身後,並å°å…¶é€ æˆ60%傷害。優先é¸æ“‡æ“有[å± æˆ®æ¨™è¨˜]的敵人。
皮勒爾
è—器於身
ç›®å‰è™•æ–¼ç‰¹å®šçš„å ´åˆä¸‹,ä¸æœƒå±•ç¾è‡ªå·±çœŸæ£çš„個性。
曲射
(普攻)é€ æˆ85%物ç†å‚·å®³,攻擊方å¼ç‚º[曲射]。
冷ç®â€§åˆ
(å應)其他å‹è»å°æ“有[å± æˆ®æ¨™è¨˜]çš„ç›®æ¨™é€ æˆç‰©ç†å‚·å®³æ™‚,自身å°è©²ç›®æ¨™ç™¼å‹•1次攻擊,å¯é€ æˆ30%物ç†å‚·å®³ã€‚
暗殺計劃‧åˆ
(物ç†å‚·å®³)å°æœ€é çš„1å[éžå¬å–šè§’色]且沒有[å± æˆ®æ¨™è¨˜]的目標,é€ æˆ100%傷害。
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