手éŠè©¦çŽ©å ±å‘Š/åƒè€ƒè³‡æ–™ | é’怡攻略

å°ç·¨æ¯ç•¶çœ‹åˆ°æ–°æ‰‹éŠæˆ–是試玩時,都會把資料先記錄在這裡。如果éŠæˆ²æœ‰è¼ƒå¤šè®€è€…的話,會研究是å¦é–‹ç™¼å°ˆé åˆ¶ä½œéŠæˆ²æ”»ç•¥è³‡è¨Šã€‚

手éŠè©¦çŽ©å ±å‘Š/åƒè€ƒè³‡æ–™ | é’怡攻略

《鈴蘭之åŠï¼šç‚ºé€™å’Œå¹³çš„世界》ã€æ„šè€…的旅程】10-16 æ°¸ä¸è‡³çš„曙光4ã€ç€è¦½æ¬¡æ•¸ï¼š85】
é—œå¡è³‡è¨Š

 

戰場環境

 

任務目標

å‹åˆ©æ¢ä»¶ï¼šæ“Šæ•—逃跑的倒åŠäºº

失敗æ¢ä»¶ï¼šå…§çˆ¾ä¼½å‹’或倫伽勒被擊敗

 

敵人資料

無法者長æ§å…µ

襲掠之æ§
攻擊[å—å‚·]狀態的敵人時,物攻æ高30%

新仇舊æ¨
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ100%傷害;若目標æ“有[駭人惡å],則造æˆå‚·å®³å¾Œï¼Œå·å–å…¶2個[增益]

先制
(å應)被[æ­£ã€å´æ–¹]主動攻擊å‰ï¼Œé€²è¡Œ[åæ“Š],造æˆ70%傷害,æ¯å›žåˆå¯ç”Ÿæ•ˆ1次

憤æ¨æŽ§è¨´
(被動)行動çµæŸæ™‚,強制é¸ä¸­è‡ªèº«ç¯„åœ3格內隨機1å敵人,施加[駭人惡å]ã€éš¨æ©Ÿ1個[2級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆ;è‹¥å°æ–¹æ“有[駭人惡å],則自身ç²å¾—[怒æ„翻騰],æŒçºŒ3回åˆ

自求多ç¦
(光環)å°è‡ªèº«ç¯„åœ3格內æ“有[駭人惡å]的所有敵人,施加[×治療]ã€10%çš„[生命æµå¤±]

孤注一擲
(被動)[å—å‚·]狀態時,攻擊å‰ï¼ŒçŠ§ç‰²90%當å‰ç”Ÿå‘½å€¼ä½¿å¾—攻擊æ高40%,æ¯å ´æˆ°é¬¥æœ€å¤šç™¼å‹•1次

 

無法者巨斧兵

豪é‚之斧
[範åœå‚·å®³]æ高35%

新仇舊æ¨
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ100%傷害;若目標æ“有[駭人惡å],則造æˆå‚·å®³å¾Œï¼Œå·å–å…¶2個[增益]

回擊
(å應)被[æ­£ã€å´æ–¹]敵人主動攻擊時,若å°æ–¹åœ¨æ”»æ“Šç¯„åœå…§ï¼Œç”¨[普攻]進行[åæ“Š],å¯é€ æˆæ™®æ”»çš„70%傷害,æ¯å›žåˆç”Ÿæ•ˆ1次

撕裂旋風
(物ç†å‚·å®³)å°è‡ªèº«ç¯„åœåœˆå…§æ‰€æœ‰æ•µäººï¼Œé€ æˆ90%[範åœå‚·å®³],施加[×å—治療],æŒçºŒ2回åˆ

自求多ç¦
(光環)å°è‡ªèº«ç¯„åœ3格內æ“有[駭人惡å]的所有敵人,施加[×治療]ã€10%çš„[生命æµå¤±]

暴怒通牒
(被動)被[æ­£ã€å´æ–¹]敵人攻擊並擊敗時,觸發[ä¸å±ˆ],回復25%生命值,å†ç²å¾—[▲速度3]ã€[怒æ„翻騰],æŒçºŒ2回åˆï¼Œæ¯å ´æˆ°é¬¥ç”Ÿæ•ˆ1次

 

出逃的倒åŠäºº

åŠåˆƒè¾¯é§
自身範åœ3格內所有æ“有[駭人惡å]的敵人,能é‡æ¶ˆè€—時é¡å¤–加1。行動çµæŸæ™‚,強制é¸ä¸­è‡ªèº«ç¯„åœ5格內隨機2å敵人,施加[駭人惡å]。自身處於[怒æ„翻騰]狀態時,å¯é–ƒé¿ä¾†è‡ª[æ­£ã€å´æ–¹]敵人的攻擊,æ¯å›žåˆç™¼å‹•2次。戰鬥開始時,ç²å¾—2層[逃脫]效果

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³

摘星手
(å應)被4格以內的[æ­£ã€å´æ–¹]敵人é ç¨‹æ”»æ“Šæ™‚,若å°æ–¹æ“有[駭人惡å],則進行[åæ“Š],å¯é€ æˆ80%物ç†å‚·å®³ï¼Œæ¯å›žåˆç™¼å‹•2次

血淚控訴
(支æ´)å°ç›®æ¨™ç¯„åœ1格內所有敵人,施加[駭人惡å],åŠéš¨æ©Ÿ4個[2級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆ;自身ç²å¾—[怒æ„翻騰]

我å³å¯©åˆ¤æˆ‘å³æ­£ç¾©
(物ç†å‚·å®³)準備1回åˆï¼Œå‚³é€åˆ°ç›®æ¨™æ•µäººæ—邊,並å°å…¶é€ æˆ120%傷害;è‹¥å°æ–¹æ“有[駭人惡å],å†é¡å¤–造æˆ100%傷害

黯然殘悔
(物ç†å‚·å®³)å°è‡ªèº«ç¯„åœ2格內所有敵人,造æˆ140%傷害;如果自身æ“有[逃脫],則立å³æ¶ˆè€—1層,é é›¢æˆ°å ´ä¸¦å‘¼å–šæ´è»åŠ å…¥æˆ°é¬¥

 

無法者弓兵

牽制射擊
物攻æ高15%。造æˆå‚·å®³å¾Œï¼Œ70%的機率å°ç›®æ¨™æ–½åŠ éš¨æ©Ÿ1個[2級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆ

曲射
(普攻)造æˆ85%物ç†å‚·å®³ï¼Œæ”»æ“Šæ–¹å¼ç‚º[曲射]

回擊
(å應)被[æ­£ã€å´æ–¹]敵人主動攻擊時,若å°æ–¹åœ¨æ”»æ“Šç¯„åœå…§ï¼Œå‰‡[åæ“Š],造æˆ70%傷害,æ¯å›žåˆå¯ç”Ÿæ•ˆ1次

警戒射擊‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ60%傷害。å°ç›®æ¨™æ–¹å‘3*3å€åŸŸé€²è¡Œ[警戒],å¯é€ æˆ120%傷害,æ¯å›žåˆæœ€å¤šç™¼å‹•1次

憤æ¨æŽ§è¨´
(被動)行動çµæŸæ™‚,強制é¸ä¸­è‡ªèº«ç¯„åœ3格內隨機1å敵人,施加[駭人惡å]ã€éš¨æ©Ÿ1個[2級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆ;è‹¥å°æ–¹æ“有[駭人惡å],則自身ç²å¾—[怒æ„翻騰],æŒçºŒ3回åˆ

破甲箭矢
(被動)攻擊後,å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [▼物防2],æŒçºŒ3回åˆ

 

åå°æ´¾æ°‘å…µ

燃燒的引信
被擊敗時,產生爆炸,å°è‡ªèº«ç¯„åœ1圈內所有敵人,造æˆ50%傷害。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

å¿è€
(å應)å—到[æŒçºŒå‚·å®³]é™ä½Ž50%。

瘋狂投擲炸彈
(支æ´)å°ç›®æ¨™ç¯„åœ2格內隨機地形格放置2個[炸彈],下兩回åˆé–‹å§‹æ™‚會爆炸。

憤æ¨æŽ§è¨´
(被動)行動çµæŸæ™‚,強制é¸ä¸­è‡ªèº«ç¯„åœ3格內隨機1å敵人,施加[駭人惡å]ã€éš¨æ©Ÿ1個[2級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆ;è‹¥å°æ–¹æ“有[駭人惡å],則自身ç²å¾—[怒æ„翻騰],æŒçºŒ3回åˆã€‚

完備
(被動) [ç„¡å‚·]狀態時,攻防屬性æ高10%。

 

åå°æ´¾æ°‘å…µ

熱忱之盾
æ“有[格擋]。[å¥åº·]狀態時,å—到物ç†å‚·å®³é™ä½Ž15%,[格擋]機率æ高至100%。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

å¿è€
(å應)å—到[æŒçºŒå‚·å®³]é™ä½Ž50%。

憤æ¨æŽ§è¨´
(被動)行動çµæŸæ™‚,強制é¸ä¸­è‡ªèº«ç¯„åœ3格內隨機1å敵人,施加[駭人惡å]ã€éš¨æ©Ÿ1個[2級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆ;è‹¥å°æ–¹æ“有[駭人惡å],則自身ç²å¾—[怒æ„翻騰],æŒçºŒ3回åˆã€‚

完備
(被動) [ç„¡å‚·]狀態時,攻防屬性æ高10%。

ä¸å±ˆ
(被動)被擊敗時,立刻回復5%生命值,æ¯å ´æˆ°é¬¥æœ€å¤šç™¼å‹•1次。

 

無法者盾斧兵

襲掠之盾
æ“有[格擋]。首次å—到[æ­£ã€å´æ–¹]物ç†å‚·å®³æ™‚,100%機率觸發[格擋],觸發後,傷害æ高15%。

新仇舊æ¨
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ100%傷害;若目標æ“有[駭人惡å],則造æˆå‚·å®³å¾Œï¼Œå·å–å…¶2個[增益]。

怨æ¨åæ“Š
(å應)被[æ­£ã€å´æ–¹]敵人攻擊時,進行[åæ“Š],å¯é€ æˆ80%物ç†å‚·å®³;若攻擊者æ“有[駭人惡å],å°å…¶æ–½åŠ [暈眩],æŒçºŒ2回åˆã€‚

怨æ¨çŒ›æ“Š
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ140%傷害,自身ç²å¾—[å擊風暴‧異],效果:å擊時,傷害æ高50%,å擊次數加1,æŒçºŒ2回åˆã€‚

暴怒通牒
(被動)被[æ­£ã€å´æ–¹]敵人攻擊並擊敗時,觸發[ä¸å±ˆ],回復25%生命值,å†ç²å¾—[▲速度3]ã€[怒æ„翻騰],æŒçºŒ2回åˆï¼Œæ¯å ´æˆ°é¬¥ç”Ÿæ•ˆ1次。

孤注一擲
(被動) [å—å‚·]狀態時,攻擊å‰ï¼ŒçŠ§ç‰²90%當å‰ç”Ÿå‘½å€¼ä½¿å¾—攻擊æ高40%,æ¯å ´æˆ°é¬¥æœ€å¤šç™¼å‹•1次。

 

無法者精銳盾斧

蠻力
æ“有[格擋],生命值æ高10%。主動攻擊後,釋放[蠻牛旋風],冷å»3回åˆã€‚

新仇舊æ¨
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ100%傷害;若目標æ“有[駭人惡å],則造æˆå‚·å®³å¾Œï¼Œå·å–å…¶2個[增益]。

怨æ¨åæ“Š
(å應)被[æ­£ã€å´æ–¹]敵人攻擊時,進行[åæ“Š],å¯é€ æˆ80%物ç†å‚·å®³;若攻擊者æ“有[駭人惡å],å°å…¶æ–½åŠ [暈眩],æŒçºŒ2回åˆã€‚

怨æ¨çŒ›æ“Š
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ140%傷害,自身ç²å¾—[å擊風暴‧異],效果:å擊時,傷害æ高50%,å擊次數加1,æŒçºŒ2回åˆã€‚

暴怒通牒
(被動)被[æ­£ã€å´æ–¹]敵人攻擊並擊敗時,觸發[ä¸å±ˆ],回復25%生命值,å†ç²å¾—[▲速度3]ã€[怒æ„翻騰],æŒçºŒ2回åˆï¼Œæ¯å ´æˆ°é¬¥ç”Ÿæ•ˆ1次。

怪力
(被動)單體攻擊時,擊退目標2格,目標產生[碰撞]則[暈眩],æŒçºŒ1回åˆã€‚

 

çŽå‹µè³‡æ–™

 

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