手éŠè©¦çŽ©å ±å‘Š/åƒè€ƒè³‡æ–™ | é’怡攻略
手éŠè©¦çŽ©å ±å‘Š/åƒè€ƒè³‡æ–™ | é’怡攻略
ã€æ•µæ–¹ç”Ÿæ•ˆã€‘ã€æ“有強盾】è·ç›¾,戰鬥開始時,ç²å¾—[強盾],效果:æ“有100%當å‰ç”Ÿå‘½å€¼çš„[物ç†è·ç›¾]與[é”法è·ç›¾],ä¸å¯é©…æ•£,無法å…ç–«,ä¸å¯ç–ŠåŠ 。
ã€æ•µæ–¹ç”Ÿæ•ˆã€‘ã€å¾©ä»‡ç”Ÿå‘½æµå¤±ã€‘å…疫冰å‡ã€ç‡ƒç‡’與烈酒。å—到傷害時,å°æ”»æ“Šè€…æ–½åŠ [復仇生命æµå¤±],效果:行動çµæŸæ™‚,æ¯å±¤å°Žè‡´è‡ªèº«å¤±åŽ»21%生命值,å¯ç–ŠåŠ ,ä¸å¯é©…æ•£,無法å…疫。
å‹åˆ©æ¢ä»¶ï¼šæ“Šæ•—所有敵人
1. 敵人æ“有HP100%的物ç†ç›¾å’Œé”æ³•ç›¾ï¼Œå› æ¤å»ºè°åŒä¸€çµ„隊ä¼é›†ä¸ä½¿ç”¨ã€Œç‰©ç†æ”»æ“Šã€æˆ–「é”法攻擊ã€ã€‚
2. 如果使用「物ç†/é”法ã€æ··åˆéšŠä¼ï¼Œå‰‡æ„å‘³è‘—æœƒæµªè²»éƒ¨ä»½è¼¸å‡ºåœ¨ç ´ç›¾æ–¹é¢ã€‚
3. 需è¦ç•™æ„「復仇生命æµå¤±ã€ç‹€æ…‹ï¼Œæ”»æ“Šæ•µäººå¾Œï¼Œæˆ‘方角色會扣減HP。
4. äººæµ·æˆ°è¡“æ•ˆæžœæ¸›å¼±ï¼Œå› ç‚ºé‡æ–°æˆ°é¬¥æ™‚,敵人會é‡æ–°ç²å¾—è·ç›¾ã€‚
異變者(敵人)
異變者
生命值ã€ç‰©æ”»æ高10%。æ“有[ä¸å±ˆ],æ¯å ´æˆ°é¬¥æœ€å¤šç™¼å‹•1次。
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
暗手
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,å·å–目標身上隨機2個[屬性增益]。
狂怒追擊
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ120%傷害,目標沒有被擊敗時,犧牲20%當å‰ç”Ÿå‘½å€¼é€²è¡Œ[追擊],é¡å¤–é€ æˆ60%傷害。
éˆé‚收割
(被動)若本次行動曾擊敗敵人,行動çµæŸæ™‚,回復20%生命值ã€1點能é‡ã€‚
å¨å£“
(被動)行動çµæŸæ™‚,å°è‡ªèº«ç¯„åœ2æ ¼å…§æ‰€æœ‰æ•µäºº,æ–½åŠ [▼傷害1]ã€[易傷1],æŒçºŒ2回åˆã€‚
åŸƒæ‹‰æ›¼æ²™æ¼ èˆžåƒ
沙舞
行動開始時,若自身處於敵人[å¨è„…範åœ]å…§,則ç²å¾—1層[ç„¡ç•]。被任æ„角色釋放技能後,釋放[沙舞],效果:驅散自身範åœ2æ ¼å…§æ‰€æœ‰æ•µè»1個[增益],å†å°è‡ªèº«ç¯„åœ2æ ¼å…§å…¶ä»–å‹è»,æ–½åŠ éš¨æ©Ÿ1個[1級增益],æŒçºŒ2回åˆã€‚
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
戰地治療‧改
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%。被主動攻擊後,治療自身範åœ2æ ¼å…§ç”Ÿå‘½ç™¾åˆ†æ¯”æœ€ä½Žçš„å·±æ–¹,治療é‡ç‚ºé”防值的100%,æ¯å›žåˆå¯ç”Ÿæ•ˆ1次。
雷霆一擊
(物ç†å‚·å®³)å°è‡ªèº«ç¯„åœ2æ ¼å…§æ‰€æœ‰æ•µäºº,é€ æˆ75%[範åœå‚·å®³],é©…æ•£2個[增益]。
奉ç»
(被動)主動攻擊後,回復自身範åœ2æ ¼å…§æ‰€æœ‰å‹è»15%生命值。
埃拉曼é‡æ–§é¬¥å£«
熾沙
行動開始時,若自身處於敵人[å¨è„…範åœ]å…§,則ç²å¾—1層[ç„¡ç•]。被任æ„角色釋放技能後,釋放[旋風斬],效果:å°è‡ªèº«ç¯„åœ1åœˆå…§æ‰€æœ‰æ•µäººé€ æˆ30%物ç†å‚·å®³ã€‚
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚
撕裂旋風‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ50%傷害。é¡å¤–å°ç¯„åœ1圈內所有敵人,é€ æˆ70%[範åœå‚·å®³],æ–½åŠ [×å—治療],æŒçºŒ2回åˆã€‚
戰鬥狂熱
(被動)è¡Œå‹•é€ æˆå‚·å®³å¾Œ,產生20%[生命汲å–]。
埃拉曼商隊衛
烈陽è·è¡›
主動攻擊後,å°è‡ªèº«ç¯„åœ1æ ¼å…§é€²è¡Œ[è¦æˆ’],å¯é€ æˆ50%傷害,å¯æ‰“斷敵人行動,冷å»3回åˆã€‚æ“有[æ ¼æ“‹]。
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
å¿ç—›
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,[å—å‚·]狀態時,å—到傷害é™ä½Ž20%。
擊退猛擊‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ130%傷害,擊退目標2æ ¼ã€‚
æ£é¢ç‰½åˆ¶
(被動)[å¾…æ©Ÿ]時,å°å‰æ–¹1æ ¼é€²è¡Œ[è¦æˆ’],å¯æ‰“斷敵人行動,é€ æˆ40%傷害,æ¯å›žåˆæœ€å¤šç”Ÿæ•ˆ1次。
黑暗之光巨斧兵
絕望之斧
[瀕æ»]狀態時,攻擊æ高35%,移動力æ高2。
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚
è¡é‹’追擊‧異
(物ç†å‚·å®³)é¸æ“‡è‡ªèº«åå—範åœå…§1å敵人,è¡é‹’åˆ°å…¶èº«é‚Šä¸¦é€ æˆ130%傷害,å…ç–«[先制]。
æ»æˆ°
(被動)[瀕æ»]狀態時,攻防屬性æ高17%。
黑暗之光弩兵
絕望之弩
自身處於[瀕æ»]狀態時,暴擊率æ高45%,暴擊傷害æ高35%。
平射
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚
ç ´ç”²å°„æ“Šâ€§ç•°
(物ç†å‚·å®³)é¸æ“‡è‡ªèº«åå—範åœå…§1å敵人,é€ æˆ130%傷害。攻擊å‰,ç²å¾—[ç ´ç›¾2],æŒçºŒ1回åˆã€‚
æ»æˆ°
(被動)[瀕æ»]狀態時,攻防屬性æ高17%。
黑暗之光長æ§å…µ
絕望之æ§
自身處於[瀕æ»]狀態時,攻擊æ高25%,無視目標80%物防。
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚
擊退猛擊‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ130%傷害,擊退目標2æ ¼ã€‚
æ»æˆ°
(被動)[瀕æ»]狀態時,攻防屬性æ高17%。
åŸƒæ‹‰æ›¼æ²™æ¼ è¡“å£«
沙之守è·
é”æ”»ã€é”防æ高10%。主動攻擊æ“有[減益]的敵人後,使自身範åœ3æ ¼å…§æœ€è¿‘2åå‹è»,ç²å¾—隨機1個[2級增益],æŒçºŒ2回åˆã€‚
能é‡æ³¢
(普攻)é€ æˆ80%é”法傷害。
暗之庇è·
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被主動攻擊å‰,å°æ–¹æ¯å˜åœ¨ä¸€å€‹[減益],é¡å¤–é™ä½Ž10%傷害,最多30%。
è…敗凋零
(減益)å°ç›®æ¨™ç¯„åœ2æ ¼å…§æ‰€æœ‰æ•µäºº,æ–½åŠ 50%é”攻值的[生命æµå¤±],æ–½åŠ [â–¼å—治療],æŒçºŒ2回åˆã€‚
ä¾µè•
(被動)行動çµæŸæ™‚,å°è‡ªèº«ç¯„åœ3æ ¼å…§éš¨æ©Ÿ1å敵人,æ–½åŠ éš¨æ©Ÿ2個[1級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆã€‚
埃拉曼商隊斥候
金沙之刃
æ“有[è·³èº],物攻æ高5%。自身範åœ5æ ¼å…§æœ‰æ•µè»ä¸»å‹•å–®é«”攻擊å‹è»æ™‚,ç²å¾—[è·ä¸»],效果:暴擊率æ高30%,暴擊傷害æ高20%,æŒçºŒ1回åˆã€‚
雙刀擊
(普攻)é€ æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚
é ‘å¼·
(å應)被[剋制è·èƒ½]角色主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž25%。
奔襲‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ120%傷害。攻擊å‰,æ¯ç§»å‹•1æ ¼,傷害æ高10%,最多50%。
補刀
(被動)主動攻擊後,若敵人處於[瀕æ»]狀態則進行[追擊],é€ æˆ35%物ç†å‚·å®³ã€‚
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