手éŠè©¦çŽ©å ±å‘Š/åƒè€ƒè³‡æ–™ | é’怡攻略
手éŠè©¦çŽ©å ±å‘Š/åƒè€ƒè³‡æ–™ | é’怡攻略
ã€æ•µæ–¹ç”Ÿæ•ˆã€‘ã€æ“有強盾】è·ç›¾,戰鬥開始時,ç²å¾—[強盾],效果:æ“有100%當å‰ç”Ÿå‘½å€¼çš„[物ç†è·ç›¾]與[é”法è·ç›¾],ä¸å¯é©…æ•£,無法å…ç–«,ä¸å¯ç–ŠåŠ 。
ã€æ•µæ–¹ç”Ÿæ•ˆã€‘ã€å¾©ä»‡ç”Ÿå‘½æµå¤±ã€‘å…疫冰å‡ã€ç‡ƒç‡’與烈酒。å—到傷害時,å°æ”»æ“Šè€…æ–½åŠ [復仇生命æµå¤±],效果:行動çµæŸæ™‚,æ¯å±¤å°Žè‡´è‡ªèº«å¤±åŽ»21%生命值,å¯ç–ŠåŠ ,ä¸å¯é©…æ•£,無法å…疫。
å‹åˆ©æ¢ä»¶ï¼šæ“Šæ•—所有敵人
1. 敵人æ“有HP100%的物ç†ç›¾å’Œé”æ³•ç›¾ï¼Œå› æ¤å»ºè°åŒä¸€çµ„隊ä¼é›†ä¸ä½¿ç”¨ã€Œç‰©ç†æ”»æ“Šã€æˆ–「é”法攻擊ã€ã€‚
2. 如果使用「物ç†/é”法ã€æ··åˆéšŠä¼ï¼Œå‰‡æ„å‘³è‘—æœƒæµªè²»éƒ¨ä»½è¼¸å‡ºåœ¨ç ´ç›¾æ–¹é¢ã€‚
3. 需è¦ç•™æ„「復仇生命æµå¤±ã€ç‹€æ…‹ï¼Œæ”»æ“Šæ•µäººå¾Œï¼Œæˆ‘方角色會扣減HP。
4. äººæµ·æˆ°è¡“æ•ˆæžœæ¸›å¼±ï¼Œå› ç‚ºé‡æ–°æˆ°é¬¥æ™‚,敵人會é‡æ–°ç²å¾—è·ç›¾ã€‚
5. æ¤é—œå¡ä¸æœ‰å…©åBOSS,æ“有相å°é«˜çš„è¡€é‡ã€‚
6. BOSS如果「æ£/å´é¢ã€å—到é è·é›¢æ”»æ“Šå¿…定迴é¿ï¼Œå› æ¤å»ºè°ç›¡é‡ä¸è¦é¸ã€Œé è·é›¢æ”»æ“Šã€è§’色。
7. ç”±æ–¼åœ°åœ–æœ‰è¼ƒå¤šè·Œå‡ºå ´å¤–çš„ä½ç½®ï¼Œå»ºè°å‰æœŸç”¨ã€Œæ“Šé€€ã€è§’色,把å°æ€ªç›´æŽ¥æ“Šå‡ºå ´å¤–秒殺。
8. BOSSè·æ¥åˆ†åˆ¥æ˜¯ã€Œç²‰ç¢Žè€…ã€å®ˆæœ›è€…ã€å»ºè°ç”¨ã€Œçªè¥²è€…ã€ä¾†çµå°¾ã€‚
騎士åŒç›Ÿå¼©é¨Žå£«(è¿…æ·åæ“Š)
蓄能
攻擊æ高20%,è‹¥æœ¬æ¬¡è¡Œå‹•æ²’é€ æˆå‚·å®³,[å¾…æ©Ÿ]時,ç²å¾—[蓄能],æŒçºŒ2回åˆã€‚
平射
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
防禦物ç†
(å應)被主動物ç†æ”»æ“Šæ™‚,å—到傷害é™ä½Ž15%。
ç ´åŸŽ
(物ç†å‚·å®³)é¸æ“‡è‡ªèº«åå—範åœå…§1å敵人,é€ æˆ140%傷害,擊退1æ ¼ã€‚æ”»æ“Šå‰,自身ç²å¾—[ç ´ç›¾3]。
摧城
(物ç†å‚·å®³)準備1回åˆ,期間ç²å¾—40%生命值[物ç†è·ç›¾]。技能釋放後,å°ç›®æ¨™æ–¹å‘3*6å€åŸŸæ‰€æœ‰æ•µäºº,é€ æˆ160%傷害,繼續å°æ–¹å‘1*3å€åŸŸæ‰€æœ‰æ•µäººæ”»æ“Š,é€ æˆ30%傷害,擊退2æ ¼ã€‚æŠ€èƒ½é‡‹æ”¾å¾Œ,自身[暈眩],æŒçºŒ1回åˆã€‚
è¿…æ·åæ“Š
(被動)å—到百分比傷害é™ä½Ž85%,å…疫所有[減益]。被[æ£ã€å´é¢]敵人é 程攻擊時,則[é–ƒé¿]其所有攻擊,æ¯å›žåˆæœ€å¤šè§¸ç™¼2次。觸發[é–ƒé¿]時,å°æ”»æ“Šè€…æ–¹å‘3*4å€åŸŸéš¨æ©Ÿ1個目標,é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
僱å‚巨斧兵(è¿…æ·åæ“Š)
風暴神斧
[範åœå‚·å®³]æ高25%。擊敗任æ„目標時,釋放一次攻擊,å°è‡ªèº«ç¯„åœåœˆå…§æ‰€æœ‰æ•µäºº,é€ æˆ60%物ç†å‚·å®³ã€‚
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
風暴åæ“Š
(å應)被[æ£ã€å´æ–¹]敵人攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,並進行[åæ“Š],å°è‡ªèº«ç¯„åœ1圈內所有敵人,é€ æˆ45%物ç†å‚·å®³,æ¯å›žåˆæœ€å¤šè§¸ç™¼1次。
撕裂旋風
(物ç†å‚·å®³)å°è‡ªèº«ç¯„åœåœˆå…§æ‰€æœ‰æ•µäºº,é€ æˆ90%[範åœå‚·å®³],æ–½åŠ [×å—治療],æŒçºŒ2回åˆã€‚
強韌
(被動)ä¸æœƒå—到[å—å‚·]ã€[瀕æ»]狀態的效果影響。
è¿…æ·åæ“Š
(被動)å—到百分比傷害é™ä½Ž85%,å…疫所有[減益]。被[æ£ã€å´é¢]敵人é 程攻擊時,則[é–ƒé¿]其所有攻擊,æ¯å›žåˆæœ€å¤šè§¸ç™¼2次。觸發[é–ƒé¿]時,å°æ”»æ“Šè€…æ–¹å‘3*4å€åŸŸéš¨æ©Ÿ1個目標,é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
無法者刺客
è¥²æŽ ä¹‹åˆƒ
æ“有[è·³èº],攻擊[å—å‚·]狀態的敵人時,暴擊率æ高20%。
雙刀擊
(普攻)é€ æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚
防禦者
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž10%。
æš—å½±æ¥â€§ç•°
(支æ´)[瞬發],瞬移到敵人身後,ç²å¾—[▲攻擊2]。
攻擊弱點
(被動)主動攻擊時,暴擊率æ高15%,若能[背擊]則暴擊率æ高40%。
騎士åŒç›Ÿå·¨æ–§å…µ
神å¨
生命值ã€ç‰©æ”»æ高15%,若攻擊å‰æ²’移動,攻擊é¡å¤–æ高15%。
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚
å°å°çŒ›æ“Šâ€§ç•°
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ140%傷害。攻擊å‰,å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [×被動技]ã€[×å應技],æŒçºŒ1回åˆã€‚
é †å‹¢åŠˆ
(被動)主動攻擊後,å°è‡ªèº«ç¯„åœ1圈內所有敵人,é€ æˆ20%物ç†å‚·å®³ã€‚
伊利亞倒åŠäººåƒè¬€å®˜
ç‡ç«
被[æ£ã€å´æ–¹]敵人攻擊å‰,å°æ”»æ“Šè€…é€ æˆ[倒åŠäººæ¨™è¨˜],æŒçºŒ2回åˆã€‚自身範åœ5æ ¼å…§å‹è»è¢«æ”»æ“Šæ™‚,若攻擊者帶有[倒åŠäººæ¨™è¨˜],å—到傷害é™ä½Ž20%。
能é‡æ³¢
(普攻)é€ æˆ80%é”法傷害。
å¿ç—›
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,[å—å‚·]狀態時,å—到傷害é™ä½Ž20%。
繃帶
(治療)[瞬發],單體治療,回復目標30%生命值。
潛能激發‧極
(支æ´)使目標ç²å¾—[▲攻擊2]ã€[▲物防2]å’Œ[â–²é”防2],驅散並å…疫所有[屬性減益],æŒçºŒ2回åˆã€‚
特殊使命
(支æ´)使目標å‹è»,回復4點能é‡,ç²å¾—[▲攻擊2]ã€[â–²é”防2]ã€[▲物防2],æŒçºŒ2回åˆã€‚
僱å‚藥劑師
志願者
å—到[範åœå‚·å®³]é™ä½Ž30%,自身範åœ6æ ¼å…§æœ‰[瀕æ»]狀態的其他å‹è»æ™‚,ç§»å‹•åŠ›å¢žåŠ 2æ ¼,速度æ高200點,行動開始時,所有技能冷å»æ¸›2回åˆã€‚
能é‡æ³¢
(普攻)é€ æˆ80%é”法傷害。
å¿è€
(å應)å—到[æŒçºŒå‚·å®³]é™ä½Ž50%。
æ¢ç—›è—¥
(治療)[瞬發],治療目標,回復20%生命值,ç²å¾—[å†ç”Ÿ2]ã€[å…å‚·3],æŒçºŒ3回åˆã€‚
繃帶
(治療)[瞬發],單體治療,回復目標30%生命值。
ç™’åˆ
(被動)行動çµæŸæ™‚,治療自身範åœ3æ ¼å…§ç”Ÿå‘½ç™¾åˆ†æ¯”æœ€ä½Žçš„å‹è»,治療é‡ç‚ºé”攻值的20%。
苦藥(敵人)
苦藥
é”æ”»æ高8%。戰鬥開始時,自身範åœ2æ ¼å…§æ‰€æœ‰å·±æ–¹ç²å¾—[苦藥]。
能é‡æ³¢
(普攻)é€ æˆ80%é”法傷害。
苦藥調和
(å應)主動攻擊時,å°è‡ªèº«ç¯„åœ4æ ¼å…§æ‰€æœ‰å·±æ–¹,使其ç²å¾—[苦藥],æ¯å›žåˆæœ€å¤šè§¸ç™¼5次。
治療術
(治療)治療目標,治療é‡ç‚ºé”攻值的100%,驅散目標1個[減益]。
藥完啦!
(被動)行動開始時,治療自身範åœ3æ ¼å…§éš¨æ©Ÿ1å[å—å‚·]狀態的å‹è»,治療é‡ç‚ºé”攻值的30%,å†é©…æ•£3個[減益];若目標沒有[苦藥],使其ç²å¾—[苦藥]。
機動隊‧後勤專家
(被動)治療後驅散目標å‹è»1個[減益],並使其ç²å¾—2個[2級增益],æŒçºŒ2回åˆã€‚
法皇國投æ§å…µ
ç¥ç¦ä¹‹æ§
物攻æ高15%。自身æ“有3個åŠä»¥ä¸Š[增益]時,[普攻]å°„ç¨‹å¢žåŠ 1æ ¼ã€‚
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
力é‡è¦ºé†’
(å應)å—到治療效果æ高10%;å—到治療時,ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ1回åˆã€‚
強力投擲‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ140%傷害。
洞察
(被動)物攻æ高8%,攻擊å‰,驅散目標1個[防禦屬性增益]。
王國è»æ–¥å€™
æˆ°å ´é¬¼å½±
æ“有[è·³èº]。攻擊敵人[å´ã€å¾Œæ–¹]時,傷害æ高30%,擊敗目標後,å¯å†ç§»å‹•3æ ¼ã€‚
雙刀擊
(普攻)é€ æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚
緊急é¿éšª
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%。被主動攻擊後,若自身處於[瀕æ»]狀態,ç²å¾—[é–ƒé¿],æ¯å›žåˆæœ€å¤šç”Ÿæ•ˆ1次,æŒçºŒ1回åˆã€‚
背刺‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ150%傷害,攻擊å‰,若能[背擊]則å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [×å應技],æŒçºŒ1回åˆã€‚
攻擊弱點
(被動)主動攻擊時,暴擊率æ高15%,若能[背擊]則暴擊率æ高40%。
ç½åŽ„爪牙「å±éšœã€
硬質表é¢
開戰時,ç²å¾—30%生命值的[物ç†è·ç›¾],ä¸å¯é©…æ•£,æ“有[物ç†è·ç›¾]時,ç²å¾—[æ ¼æ“‹],[æ ¼æ“‹]機率æ高至100%。
命é‹å…¥ä¾µ
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
æ ¼æ“‹å¼·åŒ–
(被動)被[æ£ã€å´æ–¹]é 程物ç†æ”»æ“Šæ™‚,100%機率觸發[æ ¼æ“‹]。[æ ¼æ“‹]時,å—到傷害é™ä½Ž10%。
å…¨è£ç”²æ’žæ“Š
(物ç†å‚·å®³)é€ æˆ130%傷害,擊退1æ ¼,自身ç²å¾—20%生命值的[物ç†è·ç›¾],ä¸å¯é©…æ•£,無法å…疫。
守è·
(被動)替自身範åœ2æ ¼å…§æ‰€æœ‰å‹è»æ‰¿å—[物ç†æ”»æ“Š]。發動時,防禦æ高20%。æ¯å›žåˆæœ€å¤šç”Ÿæ•ˆ1次。
寓守於攻
(被動)攻擊時,防禦值的25%åŠ æˆåœ¨æ”»æ“Šå€¼ä¸Šã€‚
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