手éŠè©¦çŽ©å ±å‘Š/åƒè€ƒè³‡æ–™ | é’怡攻略

å°ç·¨æ¯ç•¶çœ‹åˆ°æ–°æ‰‹éŠæˆ–是試玩時,都會把資料先記錄在這裡。如果éŠæˆ²æœ‰è¼ƒå¤šè®€è€…的話,會研究是å¦é–‹ç™¼å°ˆé åˆ¶ä½œéŠæˆ²æ”»ç•¥è³‡è¨Šã€‚

手éŠè©¦çŽ©å ±å‘Š/åƒè€ƒè³‡æ–™ | é’怡攻略

《鈴蘭之åŠï¼šç‚ºé€™å’Œå¹³çš„世界》ã€æ´»å‹•ã€‘ã€å¿ƒæµ·æ‹¾å…‰ã€‘ã€é—œå¡è³‡æ–™ã€‘幕間七-é“è½é€”說ã€ç€è¦½æ¬¡æ•¸ï¼š17】
é—œå¡è³‡è¨Š

 

戰場環境

 

任務目標

å‹åˆ©æ¢ä»¶ï¼šæ“Šæ•—所有敵人

失敗æ¢ä»¶ï¼šæˆ‘方全滅

 

備注

1. 拾å–「信念ã€æœƒè§¸ç™¼å°çŽ©å®¶æœ‰åˆ©çš„劇情。

2. 部份敵人被擊敗時會掉è½ã€Œä¿¡å¿µã€ã€‚

3. 地圖會出ç¾ã€Œå¥‡é»žã€ï¼Œè§’色站在「奇點ã€ä¸Šå¯ä»¥å‚³é€åˆ°ç‰¹å®šä½ç½®ã€‚

4. 如果把ç½åŽ„擊退到「奇點ã€ä¸Šï¼Œç½åŽ„就會消失。

5. 地圖上有一些環境物å“å¯ä»¥åŠ ä»¥åˆ©ç”¨ï¼ŒåŠ å®Œé€šé—œæ•ˆçŽ‡ã€‚

6. 「信念ã€æ•ˆæžœåŒ…括如下。

  • 1.在附近發ç¾ä¸€äº›é£Ÿç‰©
  • 2.己方角色ç²å¾—[è·³èº],移動力æå‡1點
  • 3.場上敵人防禦é™ä½Ž40%
  • 4.å¬å–š2個民兵åŠç›¾å…µ
  • 5.己方移動力æå‡2點
  • 6.場上敵人移動力é™ä½Ž2點
  • 7.å¬å–šè”»è”»å¨œå°æˆ‘方全體釋放[éµé‹äº‚燉]
  • 8.己方移動力æå‡1點且ç²å¾—[è·³èº]
  • 9.場上敵人å—到傷害æå‡30%

å°ç·¨æ‰€é¸æ“‡çš„順利是「3->4->9ã€

 

敵人資料

無法者斧盾兵

襲掠之盾
æ“有[格擋]。首次å—到[æ­£ã€å´æ–¹]物ç†å‚·å®³æ™‚,100%機率觸發[格擋],觸發後,傷害æ高15%。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚

破釜沉舟‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ140%傷害。攻擊å‰,ç²å¾—[攻擊姿態],æŒçºŒ2回åˆã€‚

求生慾望
(被動)[瀕死]狀態時,移動力增加2格。

歷戰之盾
(被動)æ“有[格擋],åŒæ™‚å¯ä»¥æ ¼æ“‹[魔法攻擊]。首次被魔法攻擊時,必定觸發[格擋]。

 

無法者弓兵

牽制射擊
物攻æ高15%。造æˆå‚·å®³å¾Œ,70%的機率å°ç›®æ¨™æ–½åŠ éš¨æ©Ÿ1個[2級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆã€‚

曲射
(普攻)造æˆ85%物ç†å‚·å®³,攻擊方å¼ç‚º[曲射]。

防禦者
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž10%。

狙足‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ120%傷害,施加[▼移動1],æŒçºŒ2回åˆã€‚

破甲箭矢
(被動)攻擊後,å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [▼物防2],æŒçºŒ3回åˆã€‚

箭無虛發
(被動)攻擊å‰,å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [×é–ƒé¿],æŒçºŒ2回åˆã€‚

 

無法者精銳斧盾兵

蠻力
æ“有[格擋],生命值æ高30%。主動攻擊後,釋放[蠻牛旋風],冷å»2回åˆã€‚

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

報複
(å應)被[æ­£ã€å´æ–¹]敵人攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž20%。被[近戰]主動攻擊時,用[普攻]進行[åæ“Š],å¯é€ æˆ70%物ç†å‚·å®³,æ¯å›žåˆæœ€å¤šç™¼å‹•1次。

æ©«è¡ç›´æ’ž
(物ç†å‚·å®³)準備1回åˆ,é¸æ“‡è‡ªèº«å字範åœå…§1個地點,è¡é‹’至該地點並å°ç›®æ¨™æ–¹å‘3*5å€åŸŸæ‰€æœ‰æ•µäºº,造æˆ260%傷害。技能釋放後,[è·³éŽå›žåˆ]。

怪力
(被動)單體攻擊時,擊退目標2æ ¼,目標產生[碰撞]則[暈眩],æŒçºŒ1回åˆã€‚

å¨åš‡
(被動)行動çµæŸæ™‚,å°è‡ªèº«ç¯„åœ4格內物攻最高的敵人,施加[▼攻擊2],æŒçºŒ2回åˆã€‚

 

野狼

利爪
造æˆå‚·å®³å¾Œ,å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [撕裂],æŒçºŒ2回åˆã€‚

æ’•å’¬
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

回擊
(å應)被[æ­£ã€å´æ–¹]敵人主動攻擊時,è‹¥å°æ–¹åœ¨æ”»æ“Šç¯„åœå…§,用[普攻]進行[åæ“Š],å¯é€ æˆæ™®æ”»çš„70%傷害,æ¯å›žåˆç”Ÿæ•ˆ1次。

攀爬專精
(被動)移動[高地]時,無視移動力衰減。

 

é’è›™

æ—…è¡Œé’è›™
å¯ç¿»è¶ŠéšŠå‹ã€[燃燒]地形,翻越時ä¸æ¶ˆè€—移動力,æ¯å›žåˆæœ€å¤šç”Ÿæ•ˆ1次。攻擊造æˆå‚·å®³å¾Œ,å·å–目標2個[增益],æŒçºŒ2回åˆã€‚

舔擊
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,å°ç›®æ¨™é€ æˆ100%傷害。

å舌
(物ç†å‚·å®³)é¸æ“‡è‡ªèº«å字範åœ3格內1å敵人拉拽到身邊,å°å…¶é€ æˆ110%傷害,並施加[▼魔防2]ã€[▼物防2],æŒçºŒ2回åˆã€‚

å—é©š
(被動)[å—å‚·]狀態時,å—到傷害é™ä½Ž30%。[個性]中æ¯å›žåˆå¯[翻越]次數增加1。

 

白狼王

狼群領袖
(光環)使自身範åœ5格內所有陣營為<狼>的己方,攻擊æ高20%;主動攻擊時,暴擊率æ高30%。

æ’•å’¬
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

回擊
(å應)被[æ­£ã€å´æ–¹]敵人主動攻擊時,è‹¥å°æ–¹åœ¨æ”»æ“Šç¯„åœå…§,用[普攻]進行[åæ“Š],å¯é€ æˆæ™®æ”»çš„70%傷害,æ¯å›žåˆç”Ÿæ•ˆ1次。

兇狼無形刃‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ150%傷害,目標為[å—å‚·]狀態時,暴擊率ã€æš´æ“Šå‚·å®³é¡å¤–æ高15%,無視[æ´è­·é˜²ç¦¦]。

背水
(被動)[瀕死]狀態時,攻擊æ高25%。

助跑
(被動)攻擊å‰,æ¯ç§»å‹•1æ ¼,攻擊æ高3%,最多15%。

 

è å­

無解之毒
移動力增加1æ ¼,攻擊後,å°ç›®æ¨™æ–½åŠ 2層[感染];若目標æ“有5層åŠä»¥ä¸Š[感染]或å—到[定身]時,立刻擊敗目標。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

è„«å…”
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲移動2],æŒçºŒ2回åˆã€‚

致殘猛擊‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ125%傷害,施加[▼攻擊2]ã€[▼移動2],æŒçºŒ2回åˆã€‚

怒å–
(被動)被攻擊å‰,é©…æ•£å°æ–¹1個[增益],施加å°æ–¹[▼攻擊1],æŒçºŒ2回åˆã€‚

 

ç½åŽ„爪牙「鋒刃ã€

增壓
主動攻擊å‰,若曾移動,攻擊æ高40%。

命é‹å…¥ä¾µ
(普攻)造æˆ70%魔法傷害。

回擊
(å應)被[æ­£ã€å´æ–¹]敵人主動攻擊時,è‹¥å°æ–¹åœ¨æ”»æ“Šç¯„åœå…§,用[普攻]進行[åæ“Š],å¯é€ æˆæ™®æ”»çš„70%傷害,æ¯å›žåˆç”Ÿæ•ˆ1次。

切割
(魔法傷害)造æˆ140%傷害,施加[易傷3],æŒçºŒ2回åˆã€‚

熱身
(被動)[å¾…æ©Ÿ]時,ç²å¾—[▲移動1]ã€[攀爬],æŒçºŒ1回åˆã€‚

影噬
(被動)å°ç›®æ¨™æ”»æ“Šæ™‚,使其ç²å¾—2層[å½±];被擊敗時,使攻擊者ç²å¾—3層[å½±]。åŒæ™‚åªèƒ½æ“有[å…‰]或者[å½±]。

 

ç½åŽ„爪牙「鋒刃ã€

增壓
主動攻擊å‰,若曾移動,攻擊æ高40%。

命é‹å…¥ä¾µ
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

回擊
(å應)被[æ­£ã€å´æ–¹]敵人主動攻擊時,è‹¥å°æ–¹åœ¨æ”»æ“Šç¯„åœå…§,用[普攻]進行[åæ“Š],å¯é€ æˆæ™®æ”»çš„70%傷害,æ¯å›žåˆç”Ÿæ•ˆ1次。

切割
(物ç†å‚·å®³)造æˆ140%傷害,施加[易傷3],æŒçºŒ2回åˆã€‚

熱身
(被動)[å¾…æ©Ÿ]時,ç²å¾—[▲移動1]ã€[攀爬],æŒçºŒ1回åˆã€‚

光瀑
(被動)被攻擊後,使攻擊者ç²å¾—1層[å…‰];被擊敗後,使攻擊者ç²å¾—2層光。åŒæ™‚åªèƒ½æ“有[å…‰]或者[å½±]。

 

ç½åŽ„爪牙「陀螺ã€

庇護
使自身範åœ3格內所有己方,å—到傷害é™ä½Ž12%。

命é‹å…¥ä¾µ
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

èºé·
(å應)被攻擊後,傳é€åˆ°è‡ªèº«ç¯„åœ4格內任æ„å‹è»èƒŒå¾Œ,使其ç²å¾—[å…å‚·3],æŒçºŒ2回åˆ,æ¯å›žåˆæœ€å¤šç”Ÿæ•ˆ1次。

閃耀星è¼
(治療)治療自身範åœ3格內所有å‹è»,治療é‡ç‚ºé­”攻值的60%,é©…æ•£1個[減益]。

亂戰
(被動)[å—å‚·]狀態時,攻防屬性æ高8%。

光瀑
(被動)被攻擊後,使攻擊者ç²å¾—1層[å…‰];被擊敗後,使攻擊者ç²å¾—2層光。åŒæ™‚åªèƒ½æ“有[å…‰]或者[å½±]。

 

ç½åŽ„爪牙「陀螺ã€

å´©æ½°
å°è‡ªèº«ç¯„åœ3格內所有敵人,造æˆå‚·å®³æ高13%。

命é‹å…¥ä¾µ
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

èºé·â€§æ”¹
(å應)被攻擊後,傳é€åˆ°è‡ªèº«ç¯„åœ4格內任æ„å‹è»èƒŒå¾Œ,使目標ç²å¾—[▲攻擊3],æŒçºŒ2回åˆ,æ¯å›žåˆæœ€å¤šç”Ÿæ•ˆ1次。

å光刃
(物ç†å‚·å®³)å°è‡ªèº«ç¯„åœ1圈內所有敵人,造æˆ80%傷害,施加[生命æµå¤±3],æŒçºŒ2回åˆã€‚

亂戰
(被動)[å—å‚·]狀態時,攻防屬性æ高8%。

影噬
(被動)å°ç›®æ¨™æ”»æ“Šæ™‚,使其ç²å¾—2層[å½±];被擊敗時,使攻擊者ç²å¾—3層[å½±]。åŒæ™‚åªèƒ½æ“有[å…‰]或者[å½±]。

 

水之ç½åŽ„「è–æ¯ã€

è–æ¯å•Ÿç¤º
(普攻)強制é¸ä¸­æœ€è¿‘1å敵人,造æˆ100%魔法傷害。

秘儀抵禦
(å應)å—到[單體攻擊]時,è‹¥å°æ–¹æ²’有[高地]優勢,å—到傷害é™ä½Ž25%。

è–æ¯æ´—禮
(魔法傷害)å°ç›®æ¨™ç¯„åœ4格內所有敵人,造æˆ100%[範åœå‚·å®³],驅散目標3個[增益]。

éˆæ„Ÿä¹‹è³œ
(被動)行動çµæŸæ™‚,治療自身範åœ3格內生命百分比最低的2å己方,治療é‡ç‚ºæ”»æ“Šçš„60%。

 

土之ç½åŽ„「星幣ã€

星幣閃耀
(普攻)強制é¸ä¸­æœ€è¿‘1å敵人,造æˆ70%物ç†å‚·å®³,施加[易傷2],æŒçºŒ2回åˆã€‚

秘儀抵禦
(å應)å—到[單體攻擊]時,è‹¥å°æ–¹æ²’有[高地]優勢,å—到傷害é™ä½Ž25%。

星幣共鳴
(物ç†å‚·å®³)å°è‡ªèº«ç¯„åœ3格內所有敵人,造æˆ80%[範åœå‚·å®³]。å°è‡ªèº«ç¯„åœ3格內所有己方,ç²å¾—20%生命值[魔法護盾],æŒçºŒ2回åˆ,ä¸å¯é©…æ•£,無法å…疫。攻擊後,進入ã€ä¼‘眠】,æŒçºŒ1回åˆã€‚

ç¹æ¦®ä¹‹è³œ
(被動)行動çµæŸæ™‚,使自身範åœ8格內隨機2åå‹è»,ç²å¾—[å…å‚·2],æŒçºŒ2回åˆã€‚

 

ç«ä¹‹ç½åŽ„「權æ–ã€

權æ–懲戒
(普攻)強制é¸ä¸­æœ€è¿‘1å敵人,造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

秘儀抵禦
(å應)å—到[單體攻擊]時,è‹¥å°æ–¹æ²’有[高地]優勢,å—到傷害é™ä½Ž25%。

權æ–ç„šæ»…
(物ç†å‚·å®³)強制é¸ä¸­æœ€è¿‘1å敵人,造æˆ160%傷害。攻擊æ“有[ç¼ç‡’]的敵人時,傷害é¡å¤–æ高30%。

渴求之賜
(被動)主動攻擊後,å°ç›®æ¨™å字範åœ1格內所有敵人,造æˆ50%[ç«å±¬æ€§][範åœå‚·å®³],施加[ç¼ç‡’],æŒçºŒ2回åˆã€‚

 

çŽå‹µè³‡æ–™

 

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