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Diablo IV End Game Beta 暗黑破壞神 IV 開測後的第一天

經過一晚的測試下,個人感覺如下。(所有圖片都經過模糊化處理)

(所有內容均屬個人看法,遊戲推出時估計亦會有很大變動,以下文章只供參考)

 

1. 並沒有主線引導

從一開始就直接在地圖上探索。(應該是測試版的關係吧)

 

2. 角色技能,每個職業的技能類型大概有4~5種。(測試版本)

角色每升1級,可以獲得1點技能點。

當完成地區任務後,也可以獲得技能點。

以德魯伊為例,分別有「暴風、雷電、熊變身、狼變身、岩石」五個方向。

當角色消耗一定數量的技能點,才能往後選擇進階技能。

即使學習技能後,可以隨時退回技能點,繼而學習其他技能。

 

3. 遊戲玩法的變化,有別於D2D3。

過往D2D3,除非玩家組了隊,否則不會在地圖上看到其他玩家。

但D4的設計,比較像Online Game,可以在地圖上直接看到其他玩家。

地圖上,不定期都會有事件在進行,當玩家接近事件區域時,便會開始進行任務,

其他玩家亦可隨時加入,並且一同獲得寶箱。

另外也有「地城」設定,不過小編還沒有組過隊,都是一人單刷。

 

4. 遊戲畫面比較像「POE」,但細緻許多。

個人感覺遊戲畫面比較像「POE」,人物比較寫實一些。當然,遊戲畫面比「POE」細緻許多。

 

5. 敵人的行動

D4的設計有別似D2D3,敵人不再是無腦死衝向玩家。

遠距離攻擊的敵人

遠距離攻擊的敵人,不會在原地站崗,會不斷地移動,前前後後左左右右,讓玩家比較不容易命中。

例如:小編用落雷技能,會因為敵人移動而無法命中

近距離攻擊的敵人

近距離攻擊的敵人,除了會普攻玩家之外,也會使用技能攻擊玩家。(當然遠距離攻擊的敵人也會使用技能)

例如:敵人會突然在地上放陷阱,然後往後退,讓玩家落入陷阱,又或者直接擊暈玩家,而不是單純的只有「前綴」法術效果。

BOSS敵人

BOSS敵人,會有「血線觸發」技能。

小編目前只有打過幾個「地城」,所有BOSS的血量條上,都會有一些「箭咀」。

當血量低於「箭咀」時,就會發動特定的技能。

整體而言,敵人的A.I.設定會比以往聰明。

 

6. 地城符文效果獎勵

角色有一個類似「符文」的成就效果,只要玩家成功挑戰指定的地城,便會獲得該「符文效果」。

所以玩家的其中一個遊戲目標,是要完成所有「地城」以獲取所有的「技能效果」

目測估計「地城」超過100個,絕對不像「不朽」幾個「地城」就想磨你一世紀…

可玩性肯定比「不朽」高,而且沒有強迫你要組隊…(應該是,除非不是)

 

7. 商城只有「外觀裝備」和「坐騎」購買

目前來看,這些「外觀裝備」實際作用是零。

比較有需求的是「坐騎」,因為遊戲地圖龐大…如果用兩條腿走路的話,應該會累死。

不過遊戲有任務送你一支坐騎。

(還沒比較過速度,如果一樣的話,那就純粹是給玩家炫富用。)

 

8. 遊戲有掉落寶石

這大概和D3差不多,可以鑲嵌到裝備上。

 

其他想法,有待補上。

 

遊戲資料

遊戲名稱:Diablo IV

遊戲官網:

遊戲平台:PC

上架狀態:未推出

 

資料報導BY青怡:https://yeeapps.com/

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