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經過一晚的測試下,個人感覺如下。(所有圖片都經過模糊化處理)
(所有內容均屬個人看法,遊戲推出時估計亦會有很大變動,以下文章只供參考)
從一開始就直接在地圖上探索。(應該是測試版的關係吧)
角色每升1級,可以獲得1點技能點。
當完成地區任務後,也可以獲得技能點。
以德魯伊為例,分別有「暴風、雷電、熊變身、狼變身、岩石」五個方向。
當角色消耗一定數量的技能點,才能往後選擇進階技能。
即使學習技能後,可以隨時退回技能點,繼而學習其他技能。
過往D2D3,除非玩家組了隊,否則不會在地圖上看到其他玩家。
但D4的設計,比較像Online Game,可以在地圖上直接看到其他玩家。
地圖上,不定期都會有事件在進行,當玩家接近事件區域時,便會開始進行任務,
其他玩家亦可隨時加入,並且一同獲得寶箱。
另外也有「地城」設定,不過小編還沒有組過隊,都是一人單刷。
個人感覺遊戲畫面比較像「POE」,人物比較寫實一些。當然,遊戲畫面比「POE」細緻許多。
D4的設計有別似D2D3,敵人不再是無腦死衝向玩家。
遠距離攻擊的敵人
遠距離攻擊的敵人,不會在原地站崗,會不斷地移動,前前後後左左右右,讓玩家比較不容易命中。
例如:小編用落雷技能,會因為敵人移動而無法命中
近距離攻擊的敵人
近距離攻擊的敵人,除了會普攻玩家之外,也會使用技能攻擊玩家。(當然遠距離攻擊的敵人也會使用技能)
例如:敵人會突然在地上放陷阱,然後往後退,讓玩家落入陷阱,又或者直接擊暈玩家,而不是單純的只有「前綴」法術效果。
BOSS敵人
BOSS敵人,會有「血線觸發」技能。
小編目前只有打過幾個「地城」,所有BOSS的血量條上,都會有一些「箭咀」。
當血量低於「箭咀」時,就會發動特定的技能。
整體而言,敵人的A.I.設定會比以往聰明。
角色有一個類似「符文」的成就效果,只要玩家成功挑戰指定的地城,便會獲得該「符文效果」。
所以玩家的其中一個遊戲目標,是要完成所有「地城」以獲取所有的「技能效果」
目測估計「地城」超過100個,絕對不像「不朽」幾個「地城」就想磨你一世紀…
可玩性肯定比「不朽」高,而且沒有強迫你要組隊…(應該是,除非不是)
目前來看,這些「外觀裝備」實際作用是零。
比較有需求的是「坐騎」,因為遊戲地圖龐大…如果用兩條腿走路的話,應該會累死。
不過遊戲有任務送你一支坐騎。
(還沒比較過速度,如果一樣的話,那就純粹是給玩家炫富用。)
這大概和D3差不多,可以鑲嵌到裝備上。
其他想法,有待補上。
資料報導BY青怡:https://yeeapps.com/
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